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极致的体验与极致的积分消耗(已破产发呆中)

3 小时前18 浏览综合
目前AI给规划了以下内容但刚做了第一步就破产了,还出现了新bug,好难过#聚光灯gamejam开发者日志

第一批:打通早期完整体验

以单细胞 → 多细胞 → 动物生态为范围:
  • 明显的身体与观看尺度变化;
  • 两次阶段跃迁仪式;
  • 真实收支与地点反馈;
  • 方向先选、细化抉择和简短引导;
  • 天敌预警与不同反制;
  • 第一批永久遗产,以及少量可实际发现的涌现。
TapTap

第二批:扩展到群落、/农耕与城市

重点是共同劳动、土地改造、聚落与街区,以及供养、灾害和公共服务之间的取舍。

第三批:工业与行星尺度

重点是能源、物流、维护、污染、区域联系和生态治理。现有矿物消耗与维修问题需要一并核对,不能在尚未平衡的基础上继续叠加负担。
旧档保留已有选择、库存和在途任务,不强制洗点;无法证明的历史行为不补造“涌现成就”。另外,当前性能验收仍未通过,新演出和反馈必须控制粒子、飘字及远景绘制开销。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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00:44
《环球出摊记》上线啦!开着餐车去世界各地做美食截图
《环球出摊记》上线啦!开着餐车去世界各地做美食
大家好,我是《环球出摊记》的开发者。想把旅行和做美食放进同一款游戏里,现在终于能和大家见面啦! 在巴黎摊可丽饼,在东京烤鲷鱼烧,去广州做肠粉,再到那不勒斯烤披萨。每座城市都有不同的菜单和操作台,要一边制作、一边安排出餐,忙起来还挺考验手速。 赚到的金币可以用来升级食材、装扮餐车,也能给特别顾客换装,慢慢收集旅途中遇见的人和他们的故事。 目前已开放 8 座城市、40 个地点,后续还会继续更新。欢迎来
TapTap制造新手攻略③截图
TapTap制造新手攻略③
✨系列攻略: ①零基础入门,快速做出第一个Demo ②提示词写法、节约额度、基础预览使用 ③【本期】游戏立项规划,拒绝项目烂尾 ④预告:UI设计与美术素材工作流 很多小伙伴看完前两期,已经可以用嗒啦啦生成游戏界面。 但绝大多数人都会遇到同一个难题:脑子里想法天马行空,一股脑丢给AI全部生成。到最后系统堆得杂乱臃肿,BUG越修越多,项目直接烂尾搁置。 本期不讲报错、不教改代码,聊聊动手做游戏
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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00:41
新手小白学习做游戏的第三天截图
新手小白学习做游戏的第三天
今天是第三天了,AI帮我写的游戏游戏脚本,各种奇怪的地方BUG有点多,代码代码看不懂,美术美术还不会做,呼呼啦啦的积分也给造完了,活动专项的积分还没好用。只能去看看网上的教程了。。。明天见 #聚光灯gamejam开发者日志
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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游戏上新自荐《缚妖山海录》截图
游戏上新自荐《缚妖山海录》
⚙️ 核心玩法 1️⃣ 灵兽收集与养成 · 品质分为凡、妖、精、仙、神五大档位 · 修为分为开智 → 通灵 → 驭物 → 化形 → 渡劫 · 设计了 43 种山海经异兽,从耳鼠到鲲鹏都有 · 灵兽有独立战力值和五维属性,可穿装备、可学习技能 · 灵兽图鉴收集系统,满足全收集癖 2️⃣ 野外探索与战斗 · 8 张野外地图,妖兽、邪修全都有 · 3v3 自动回合制战斗,属性克制关系为火→金→木→土→水
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栗栗又修好了一点 🐹截图
栗栗又修好了一点 🐹
这次更新主要修了两个问题: - 棋盘最后一行不再被挡住 - 小岛加载失败后不会乱报错 手机拖动也顺手了一些,原来的游戏进度会保留。 想请大家帮我玩玩看: 旅行回来拿图纸、再把建筑建到小岛上的过程,能不能自然看懂? 有哪里卡住,或者不知道该点什么,直接留言就好,我继续改。 #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏
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00:33
[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机截图
[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机
《史诗级大乱斗》 是一款多人联机大乱斗游戏,现已免费上线 TapTap,并支持 安卓 / iOS / PC 跨平台联机。 🎮 核心玩法 选择拥有独特技能的多位角色,在快节奏对局中配合多种主动道具,打出属于自己的大乱斗风格。 🎯 游戏模式 · 占领模式 · 团队模式 · 个人模式 🚀 持续更新 更多英雄、地图与玩法已在计划中,游戏将持续迭代。 今天带来部分基础玩法展示,游戏玩法请看视频,点击下方链接
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