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开发者日志 Day4

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《道友,这玩意成色不对》开发日志|炼出来了,不等于弄明白了

前三天一直在处理怎么让人看懂这一炉。材料怎么进去,过程中发生了什么,最后留下了什么,至少要能在界面上找到。
今天接着记发现录和研究这部分。
现在回头看,能把过程翻出来,和能从里面学到东西,还是两回事。记录再完整,如果玩家看完只知道“刚才发生了这些”,下一炉照样不知道怎么下手。
开炉前写的判断,就是一个很具体的例子。
之前撤掉了直接显示主导性质的提示,但也不能因此让人写完判断,就一直等到出炉才知道猜得怎么样。现在过程中的反馈只围绕你选的那个性质:有没有动静,暂时落后但还追得上,还是已经被甩开了。
不告诉你正确答案,但让你知道,自己刚才的想法有没有站住一点。
发现录里也会留下这些判断的记录。猜过多少次,猜中多少次,在同类实验里又是什么表现,都能回头看。不是想做一张答题成绩单,只是一次猜中确实说明不了多少。连续做了几炉以后,才比较容易看出自己是在碰运气,还是开始摸到一点规律。
实验记录里还有一个很小的地方:可以给这一炉写一句自己的备注。
程序会记材料、工艺和发生过的现象,但它不知道玩家为什么要试这一炉。可能只是想看看换一种砂料会怎样,也可能是上次看到某个变化,觉得值得再碰一下。
这些想法如果不留下来,隔几炉再翻记录,很容易只剩一串材料名字。
备注不会参与产物判定,也不会因为写了一句话,就算研究更深入了。它只是给玩家留一个位置,把自己注意到的事记下来。自动记录负责记经过,自己的笔记负责记当时在想什么,两边不必混成一份系统说明。
研究状态也在区分不同程度的确认。
第一次研究一件成果,先算“已观察”。之后再炼出同规律的样本并研究,系统才会把不同实验的过程作为比较证据。结果足够安定,可以记为“已知”;如果反复出现的仍然是异相,也可能记为“未解释”。
这个名字我想保留。
它不是说研究失败了,而是承认:已经有证据说明它确实会这样,但还没有把它讲明白。不能为了让发现录看起来全部完成,就把每个奇怪结果都解释成正常现象。
产物档案也不只是收一个名字。
同一类成果下面,会留下具体炼出的那些个体,各自的成色、终态和异相仍然分开。东西卖掉、送掉或者拿去再炼以后,记录里也会留下去向。实物没了,不代表之前那次实验就没发生过。
不过,这些记录多了,第三天留下的问题也没有自动解决。
猜错以后,现在仍然可能只是把“你猜的是冰寒”和实际结果放在一起。过程里有时间、有现象,但哪次对冲让冰寒没能留下来,某一步操作到底影响了什么,还没有说得足够直接。
玩家需要的是一个能拿去试的想法,不是更长的经过。
接下来还是先磨这里。让人愿意回看记录,也让回看之后,能有一个具体的理由去开下一炉。不是因为图鉴还缺一格,而是因为上一炉留下了一件自己想弄明白的事。
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开发者日志 Day3
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