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开发者日志 Day5
开发者日志|这炉子没有标准答案
做《道友,这玩意成色不对》时,我一直想保留一种感觉:
“这些材料我都认识,但放在一起,怎么变成了这个?”
所以,我没有把炼金做成“材料甲+材料乙=成品丙”的配方查询。
材料带着各自的性质入炉。聚合把灵气往一起拉,扩散又把它向外推;粒子不断移动、接触、连接,也可能在冲突中散开。最后是凝成晶体,还是铺成薄膜,要看这一炉实际形成了什么结构,而不是提前选好一个结果,再播段动画。
单条规则并不复杂。难的是,它们同时发生。
多放一点材料、换一种工艺,或是在反应途中介入,都可能改变后面的走向。玩家改动的是条件,得到的却不只是数值高低,还有产物结构、物态和性质的变化。
这才是我想做的“涌现”:没有逐一写好的答案,但变化有来由。
最近打磨反应系统,也是为了守住这一点。有些结构原先怎么都长不出来,我们没有给它补一条必出的配方,而是检查究竟哪条作用被压住了,让材料之间的拉扯真正影响结果。
就连“没有收住”,也不该把实验一笔抹掉。留下的副产可以重新入炉,让上一炉的结果成为下一炉的条件。
我们希望玩家慢慢从“该放什么”,变成:
“刚才它为什么散了?如果这次少放一点,会不会不一样?”
这炉子才不只是一个制造成品的按钮。
它成了一件值得反复观察的东西。






