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10月7日更新公告|v1.0.81-1.0.86 新赛季各种集中修复补丁
【狼人、巨熊现在能正常打到大型首领】
修复狼人、巨熊和祖灵近战靠近远古冰龙等大型首领时,明明已经贴近身体,却一直打不中的问题。
寻敌和命中现在会判断实际可攻击的身体部位。原有攻击距离保持不变,首领的无敌阶段也仍按原规则处理。
【冲击波和毒池各归各位】
巨熊升华“粉碎”恢复向前冲击波,每第三次熊掌发动,可以击退普通敌人;“巨熊之力”期间每次攻击都会发出冲击波,原有熊形态减伤保留。
完善冲击波对远古冰龙等大体型首领的近身命中判定,修正贴近两侧时打不中的问题。
新增升级奖励“瘴地熊掌”:领取后,第三次熊掌会在落点留下毒池;巨熊之力期间每击留池。毒池固定在地面,敌人离开就不受毒池伤害,重叠也不会叠加伤害。
冲击波、毒池和移动地震可以同时生效。原升华点数、已学强化和原有存档保留。
【走路地震换了自己的特效】
“踏山”和“山脉回响”现在使用独立的地裂、飞石和尘土,基础地震与余震也有各自的动画。
效果留在起震处,位于人物和怪物下方,略微透明,走动时不再像脚边跟着一股冲击波。这里只调整表现,触发和伤害规则不变。
【已选强化不再反复出现】
修复已经领取的面具强化在后续升级奖励、恢复的旧选择里再次出现的问题。恢复选择时只替换失效的已领取卡,其他合法奖励保留。
基础和进阶仍是两张不同奖励,每张各只能选择一次:
奔雷之爪→雷狼奔袭;踏山→山脉回响;荒野兽吼→兽王威仪。
领取基础强化后,没领过的进阶强化仍会正常出现。
这次把百层挑战成绩接进排行榜,也调整了稀有怪额外金币。
【百层成绩可以上榜了】
之前百层挑战没有提交排行,榜单显示的还是普通高塔成绩。这次会记录百层实际挑战层数,天塔总榜、职业榜、周榜和月榜一起支持。
层数越高越靠前,同层比较完整通关用时。点开记录可以查看对应的百层战报,显示这份记录的层数,不会混入查看者自己的最高层。
更新后登录,重新开始一局百层挑战,完整通关这一局后,就会上传所选层数的成绩。
旧版本已通关但没上传的成绩,以及旧存档继续的这一局,无法自动补录排行。原存档、奖励和解锁进度保留,重新开局拿到的通关成绩会正常提交。
同时修复了失效的待上传战报卡住新局排行登记的问题。普通塔和百层不会再互相拖累;断网、超时等仍可重试的记录会继续保留。
【稀有怪金币调整】
蓝怪、金怪取消稀有度附赠金币,独特怪物原有额外金币保留。
金色飞字和金币飞入提示只在实际发钱时显示,难度金币倍率不变。
【召唤物跟随营地难度适配】
【召唤物跟随营地难度适配】
召唤物的自身基础伤害现在按营地选择的难度1–100适配。此前难度13及以上没有正确生效,难度22等档位会出现召唤物一开局就打不动怪的问题,这次已修正。
调整覆盖死灵的骷髅战士、骷髅弓手、骷髅法师和石魔,德鲁伊的狼灵、藤蔓和乌鸦,以及灵宠的普攻、技能和精英词条伤害。
【局内成长规则调整】
上一版随局内爬塔层数自动增加的基础补偿已移除。选定营地难度后,这份基础适配不会再随着本局层数增加;后续战力继续靠武器升级、天赋、装备和伙伴原有成长提升。
人物攻击继承和各项成长分别生效,不会因这次适配被重复放大。灵宠已有的属性、资质、等级和词条保留,不需要重新培养。
世界首领与无尽地城不新增这份难度补偿。
【起始法杖副武器选择】
修复选择起始法杖后,六项副武器卡片无法正常滚动的问题。现在可以上下滑动,查看并选择全部候选;滑动不会误选武器,“跳过”按钮也会保持可点击。
游戏主页“更新说明”已同步本次内容,往期更新仍可翻页查看。






