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10月7日更新公告|v1.0.81-1.0.86 新赛季各种集中修复补丁

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【狼人、巨熊现在能正常打到大型首领】
修复狼人、巨熊和祖灵近战靠近远古冰龙等大型首领时,明明已经贴近身体,却一直打不中的问题。
寻敌和命中现在会判断实际可攻击的身体部位。原有攻击距离保持不变,首领的无敌阶段也仍按原规则处理。
【冲击波和毒池各归各位】
巨熊升华“粉碎”恢复向前冲击波,每第三次熊掌发动,可以击退普通敌人;“巨熊之力”期间每次攻击都会发出冲击波,原有熊形态减伤保留。
完善冲击波对远古冰龙等大体型首领的近身命中判定,修正贴近两侧时打不中的问题。
新增升级奖励“瘴地熊掌”:领取后,第三次熊掌会在落点留下毒池;巨熊之力期间每击留池。毒池固定在地面,敌人离开就不受毒池伤害,重叠也不会叠加伤害。
冲击波、毒池和移动地震可以同时生效。原升华点数、已学强化和原有存档保留。
【走路地震换了自己的特效】
“踏山”和“山脉回响”现在使用独立的地裂、飞石和尘土,基础地震与余震也有各自的动画。
效果留在起震处,位于人物和怪物下方,略微透明,走动时不再像脚边跟着一股冲击波。这里只调整表现,触发和伤害规则不变。
【已选强化不再反复出现】
修复已经领取的面具强化在后续升级奖励、恢复的旧选择里再次出现的问题。恢复选择时只替换失效的已领取卡,其他合法奖励保留。
基础和进阶仍是两张不同奖励,每张各只能选择一次:
奔雷之爪→雷狼奔袭;踏山→山脉回响;荒野兽吼→兽王威仪。
领取基础强化后,没领过的进阶强化仍会正常出现。
这次把百层挑战成绩接进排行榜,也调整了稀有怪额外金币。
【百层成绩可以上榜了】
之前百层挑战没有提交排行,榜单显示的还是普通高塔成绩。这次会记录百层实际挑战层数,天塔总榜、职业榜、周榜和月榜一起支持。
层数越高越靠前,同层比较完整通关用时。点开记录可以查看对应的百层战报,显示这份记录的层数,不会混入查看者自己的最高层。
更新后登录,重新开始一局百层挑战,完整通关这一局后,就会上传所选层数的成绩。
旧版本已通关但没上传的成绩,以及旧存档继续的这一局,无法自动补录排行。原存档、奖励和解锁进度保留,重新开局拿到的通关成绩会正常提交。
同时修复了失效的待上传战报卡住新局排行登记的问题。普通塔和百层不会再互相拖累;断网、超时等仍可重试的记录会继续保留。
【稀有怪金币调整】
蓝怪、金怪取消稀有度附赠金币,独特怪物原有额外金币保留。
金色飞字和金币飞入提示只在实际发钱时显示,难度金币倍率不变。

【召唤物跟随营地难度适配】
召唤物的自身基础伤害现在按营地选择的难度1–100适配。此前难度13及以上没有正确生效,难度22等档位会出现召唤物一开局就打不动怪的问题,这次已修正。
调整覆盖死灵的骷髅战士、骷髅弓手、骷髅法师和石魔,德鲁伊的狼灵、藤蔓和乌鸦,以及灵宠的普攻、技能和精英词条伤害。
【局内成长规则调整】
上一版随局内爬塔层数自动增加的基础补偿已移除。选定营地难度后,这份基础适配不会再随着本局层数增加;后续战力继续靠武器升级、天赋、装备和伙伴原有成长提升。
人物攻击继承和各项成长分别生效,不会因这次适配被重复放大。灵宠已有的属性、资质、等级和词条保留,不需要重新培养。
世界首领与无尽地城不新增这份难度补偿。
【起始法杖副武器选择】
修复选择起始法杖后,六项副武器卡片无法正常滚动的问题。现在可以上下滑动,查看并选择全部候选;滑动不会误选武器,“跳过”按钮也会保持可点击。
游戏主页“更新说明”已同步本次内容,往期更新仍可翻页查看。
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就是这样,打着打着黑屏了截图
就是这样,打着打着黑屏了
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7技能boss 我的宝可梦截图
7技能boss 我的宝可梦
[表情_尬笑]
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boss变成我的宝可梦了 可惜没合出多技能截图
boss变成我的宝可梦了 可惜没合出多技能
流放2有猿神,哥布林幸存者有骷髅王[表情_星星眼]
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10月6日更新公告|v1.0.80 德鲁伊、装备养成与赛季挑战
10月6日更新公告|v1.0.80 德鲁伊、装备养成与赛季挑战 这段时间攒了不少更新,这次一起带给大家:新职业德鲁伊、永久装备与灵宠养成、百层挑战、赛季世界首领,还有新的地图和Boss。 世界首领赛季从今天10月6日开启,今天为第1天,持续至10月31日。每日挑战与练习都可以从营地进入。 【德鲁伊来了】 森灵图腾可以驱使狼、藤蔓与乌鸦,面具则能选择狼人或巨熊形态。 森罗唤灵者的觉醒是“百灵奔袭”,
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还有高手,拍拍熊,数值的美。截图
还有高手,拍拍熊,数值的美。
暗黑4s15有术士,我们哥布林幸存者s1赛季有德鲁伊。[表情_斜眼笑]一代版本一代神,且玩且珍惜。
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9月20日更新公告|v1.0.75 Boss战斗、爬塔平衡与冒险体验更新
为了优化让第一次接触游戏玩家的游戏体验,低难度的天塔的BOSS们受到强力DEBUFF,高难度的天塔BOSS的难度保持,只是难度曲线做了优化。 这次集中调整了几位Boss的招式和后两座塔的血量,也处理了加载、云存档和奖励卡片的体验问题。 【Boss招式与战斗节奏】 • 史莱姆之王新增连续撞墙冲锋与撞击后的眩晕空档,调整滚动动作和冲锋预警。 • 调整骷髅王、战争领主和远古冰龙部分招式的分段命中与反馈。
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德鲁伊变身狼人已经掌握了奈非天之力截图
德鲁伊变身狼人已经掌握了奈非天之力
轻松过n12
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更新汇总|v1.0.91–v1.0.95 装备词条、灵宠与战斗修复
10月9–10日更新汇总|v1.0.91–v1.0.95 装备词条、灵宠与战斗修复 这两天连续更新了几版,公告没及时补齐,这次一起说。装备新增了不少流派词条,灵宠管理和战斗表现也做了调整,另外修了启动、画面恢复和人物数据页的问题。 目前 v1.0.94 已上线;v1.0.95 的人物数据修复正在审核,通过并上线后生效。 【装备与构筑】 普通装备新增9类词条:物理、火焰、冰霜、闪电伤害,攻击速度,持
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9月20日更新汇总|Boss调整、召唤物指令与近期修复
【死灵法师:召唤物听指挥了】 战斗中新增索敌指令,可以在自动攻击、仅攻击Boss/精英、仅攻击普通怪物之间切换。点按切换模式,也可以长按展开选项,滑动后松手选择。 召唤物会按指令选择目标;指定类型没有目标时会等待。每场战斗默认自动,已经打出去的攻击、范围伤害和大招不受影响。 【Boss生命与战斗信息】 三座塔的Boss生命调整为此前的三分之二,普通怪物生命不变,减少Boss战的消耗时间。 修复Bo
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10月8日更新公告|v1.0.89 灵宠显示与战斗图标修复(审核中)
这次主要修了灵宠预览和战斗按钮的显示问题。 【灵宠显示】 修复在营地查看、切换灵宠,以及关闭页面后重新打开时,预览可能空白或动画卡住的问题。 同时打开灵宠列表与详情后,关闭其中一个页面,不再影响另一个页面里仍在显示的灵宠。 灵宠动画资源暂时加载失败时会自动重试,让预览能恢复显示。 【战斗图标】 修复重新进入战斗、切到后台再返回时,暂停、磁铁和炸弹图标偶尔不显示的问题。 修复暂停界面部分武器图标无法
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