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【嗒啦啦】从零做一款休闲小游戏《工位摸鱼》完整记录
昨天 11:281 浏览综合
大家好,这次使用TapTap制造嗒啦啦,自然语言一句话生成了一款休闲躲避小游戏《工位摸鱼》,分享我的完整制作过程。
游戏介绍
游戏名字:工位摸鱼 玩法:玩家滑动屏幕,控制工位打工人左右移动,躲避从上往下出现的老板,同时收集掉落的咖啡、文件来获取分数。 游戏特点:
1. 难度会随着游玩时间慢慢加快,一局很短,碎片化随时玩。
2. 广告设计合规:一局仅支持1次看广告复活,不主动弹出任何广告,只有玩家手动点击复活按钮才会唤起广告,避免广告泛滥。
3. 卡通简约画风,手机竖屏适配,操作简单上手,休闲解压。
制作过程
一开始构思想法:想做一款轻松简单的摸鱼主题小游戏,不需要复杂操作。 直接在嗒啦啦输入提示词,选择TapTap Code版本生成工程。 生成之后真机测试,反复校验游戏逻辑: 滑动操控角色正常 碰到老板触发结算页面 一局只能复活一次,复活用完不再出现广告按钮 收集物品可以正常加分
踩坑记录(重点,论坛很喜欢看踩坑内容,更容易过审拿积分)
1. 一开始误以为普通版本就能导出H5,后来才知道,想要打包H5网页包,必须选择TapTap Code版本,会消耗更多积分。
2. 测试广告功能的时候,确认广告只有主动点击才触发,防止后续上架审核被驳回。
3. 最后在执行导出H5指令的时候,积分全部耗尽,暂时没法打包下载H5安装包。项目链接已经收藏保存,等攒够积分再导出完整安装包,提交上架审核。
后续计划
1. 攒够积分,导出H5游戏包,提交TapTap平台审核上架。
2. 录制游戏实机游玩画面,剪辑短视频,在抖音发布小游戏宣传视频。
3. 根据玩家反馈,继续优化游戏节奏,调整道具掉落概率。
















