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开发者日志——记忆涌现|10.7
修改于前天 06:0312 浏览
久等了哇!(其实并非……)最近家里有点事情耽误了,现在的进度有点危险(呃啊)
一起看看这几天我都干嘛了:
一、程序框架编写
还是请出我的AI伙伴——豆包!
首先和豆包沟通,我得到了游戏的总体框架策划案以及项目进度的建议,明确了详细的规则设定。



然后便讨论了程序架构的编程编写总体大纲:

好消息是除了表现层,其他程序编写均已完成,并通过了测试!我还改善了数据输入的方式,让其配置更加简单。
也就是说——我现在没有办法展示我的程序成果XD
二、剧情编写
实际上现在的程序架构已经可以让我填写一定的文本和图片了,但是就如我前一个帖子所讲,完全没有任何写故事的想法TVT
于是我让亲爱的豆包帮忙思考——写出了番茄虐文!(好久没看到这么纯正的AI味了
(想看可以看下面的图片,不想看的直接跳过即可)

随后我认识到豆包并不是万能的)于是将目光转向了DeepSeek——也不是很靠谱啊喂!
经过一番艰难的沟通,我拿到了简单但是故事脉络还算不错的剧情大纲!
在这里就不展示了,避免剧透XD
总而言之,这几天的开发工作主要落在程序开发和剧情编写上,暂时没有美术和玩法演示)下次的开发日志大概就会在完成好的白模试玩里出现啦!敬请期待!
感谢阅读(鞠躬)









