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开发者日志02
10/0727 浏览综合
#聚光灯gamejam开发者日志 这里是原味夜间汉堡店,我是原木。
在游戏玩法确认之后,我们进入了马不停蹄的原型生产,vibe coding在这期间起到了非常重要的作用。目前看下来,关卡设计和内容量将会成为我们主要的问题。
是的,游戏将采取关卡制,玩家将闯过我们编制的一个又一个难关和有特殊占位,特殊能力的敌人,在不同地形下击败他们,完成不同的,诸如护送,全歼,生存等任务。
预期需要设置外置表格进行导出,需要一个关卡编辑器。如果运气好,关卡编辑器本身也可以设置进游戏中,作为玩法的一部分。
确定了数据架构。敌人和我方的数据存储方式,运行方式应当类同,以减少理解成本和配置成本,同样能够让游戏显得更有对等性。
美术方面正在加速产出,但是本人也不是美术,也没有将其拼入游戏中,因此本次开发者日志仍旧没有可以使用的图片。
除此之外,程序上的框架实现难度应当不高,新增资源也可以在vibe coding的帮助下稳步推进,但是表现层,音效层和动效层仍有缺口,我们以完成游戏为先。
到目前为止,进度一切正常。












