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《瓶中天地》开发日志 #3|大自然早就算好了

修改于10/08123 浏览
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现在的一手:苔藓、蜗牛、鼩鼱、青蛙已经在岛上,手里这只猫头鹰放上去,就是一条从一级到五级的食物链。
上一篇讲了这片小世界为什么装在瓶子里。这一篇讲手里那排瓶子:它们是怎么配出来的。

最早的样子

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第一个能跑起来的版本:几块颜色,一个「往前走一刻」的按钮。
最早的版本里,生物还没有样子,只是几块颜色。按一下按钮,世界往前走一刻,颜色跟着变一变。
后来第一批小生物上了岛。第一只青蛙刚放下去没多久,头上就冒出一个「饿」字。
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越玩越僵

再后来,能从头到尾玩完一整局了。我玩了很多遍,越玩越觉得哪里不对:我一直在凑同一种颜色的瓶子,手很僵。
那时候,每只生物属于一条「链」,一条链一个颜色,只有同一条链上的才能连成食物链。想打出好牌,就只能死盯着一个颜色。
我一开始以为是规则的问题。后来把一手 8 只能凑出什么,挨个算了一遍,才发现问题出在牌组上。
结果挺吓人:四成的手牌,什么牌型都凑不出来。一副普通扑克,这个比例还不到一成。
原因很简单:二十种生物,每种只有两只。种类太多,每种太少,连对子都难凑。

小的多,大的少

解法其实就在窗外。
自然界里,从来不是每种生物一样多。草和小虫成千上万,狐狸、猫头鹰只有寥寥几只。生态学里管这个叫「生物量金字塔」。
我照着它重排了起手的牌组:种类少一些,小的多,大的少。再算一遍,各种牌型出现的比例,和一副扑克几乎一模一样。
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灰色是普通扑克,红色是最初的牌组,绿色是按金字塔重排之后。
那一刻挺奇妙的。我想要的数学,和大自然本来的样子,是同一个答案。
顺手,「链」也拆掉了。现在叶、菌、虫、兽四个族就是花色,个头大小就是点数,食物链可以跨族:苔藓被蜗牛吃,蜗牛被鼩鼱吃,鼩鼱被青蛙吃,青蛙被猫头鹰吃。
不用再死盯一个颜色了。
本期进展
· 拿起一只生物时,岛上每一格会按「放在这里能多得多少」铺上深浅不一的暖色,最好的那格有一圈金边。
· 可以回放上一天:落地、几刻、黄昏,再看一遍。
问题与风险
· 几条打法的强弱还在调。有一阵「吃」的那条路赢得太多,刚压下来一点。
下期计划
· 继续试玩,继续调平衡。
《瓶中天地》开发日志 #1|一座会自己长的小岛截图
《瓶中天地》开发日志 #1|一座会自己长的小岛
大家好,这是《瓶中天地》(Glasswild)的第一篇开发日志。 这次聚光灯的主题是「涌现」。题目公布那天,我想了很久:涌现这件事,能不能本身就是玩法,而不只是套在别的玩法外面的一层皮? 我想到的是一片草地。蚂蚁、蜗牛、瓢虫,谁也没在指挥谁,可它就是一天一个样。 于是有了这个游戏:一小块浮在天上的土地,装在一只玻璃瓶里。 怎么玩 你手里有一排小瓶子,每只瓶里装着一只小生物,瓶上标着它有多大。 苔藓
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《瓶中天地》开发日志 #2|要装进瓶子吗?截图
《瓶中天地》开发日志 #2|要装进瓶子吗?
本文接 。 最早的设想里,这片小世界就装在一只玻璃瓶里:瓶底一块格子地,小生物在里面吃、长、繁殖。不过,很快便遇到了第一个问题: 瓶子会挡住镜头 天气、季节、大场面,都得隔着一层玻璃看。我想要的是镜头能推到一只蜗牛跟前,也能拉到整片天空。瓶子装不下。 所以我先做了三张风格样张,故意用同一块地、同一批生物、同一个瞬间,只换舞台: · ① 悬浮的一方土地,侧面剖开,能看到地下发光的菌丝; · ② 小人
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《瓶中天地》开发日志 #5|在第一只瓶之前截图
《瓶中天地》开发日志 #5|在第一只瓶之前
这是比赛期间的最后一篇日志。试玩版已经传上去了,我想讲讲第一瓶之前的事。 规则懂了,还是不知道先倒哪一瓶 上一篇讲到,整个游戏只剩一句规则:生物群满了就分涌。 规则是短了,可试玩下来,我发现这个游戏并不直观。玩家听懂了「满 4 只就分涌」,拿到一手瓶子、看着一座岛,还是不知道先倒哪一瓶。说明书很少有人翻,演练关也要自己找过去。 规则只告诉你会发生什么,却没告诉你该怎么想。 沙堆不在乎顺序 我本来想
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《瓶中天地》开发日志 #4|只倒了一瓶截图
《瓶中天地》开发日志 #4|只倒了一瓶
本文接 。 上一篇讲到,我按生物量金字塔重排了起手的瓶子,各种组合出现的比例终于顺了。 可接着玩下去,我越来越不安:这是一个讲「涌现」的游戏,岛上却没有东西真的涌现出来。 组合表越来越长 那时候的玩法是:从手里挑几只摆成组合,对照右边那张表拿分,再让岛活几刻,把分数乘上去。 为了让人看得懂,我先加了一排读组合的小条,又加了选中就预告分数的提示。提示越加越多,玩的时候越来越像照着提示点,而不是在看岛
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