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【Project Prism 开发日志】第二周 10.7
大家周三好!
本次又是我来为大家更新开发日志,我们的美术同学现在有些发烧,希望他快点好起来!
截至本周,Project Prism 终于要进入 POCG 部分了。我们理清了渲染流程,核心机制,并开始着手准备完成一个最小可玩的关卡,为之后的类银河恶魔城做准备。
这是我们目前的效果,你可以看到目前远景和背景的渲染添加了很多效果,正在逐渐有一些动态的感觉了,但是中景和前景还没有处理。

我们的玩家是一个玻璃球,我们希望未来能添加 2D 的半透明渲染和自发光贴图,请大家期待哟。![[表情_举手]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f5a3260d8fbce51f2b52df672cd9be03.png)
![[表情_举手]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f5a3260d8fbce51f2b52df672cd9be03.png)
玩法侧,我们实现了光照的一些基础原型,一个可以反射,可以被分散的射线,虽然目前的 mesh 生成还有不少瑕疵。我们也建立了光照侧的数据层和解算,这是参考了 Godot 的 RenderingServer RID 架构的!

我们在美术侧也有一些进展,不过我们大概率会在周六和我们的最小关卡设计一起放出来,感谢大家!




