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【Project Prism 开发日志】第二周 10.11
修改于3 小时前6 浏览综合
大家周日好!
又是我来给各位更新游戏实况了,wwwww
本次我们添加了一堆渲染管线,包括光的渲染,模糊;几个遮罩贴图;可视性贴图和中景的遮罩;自定义背景光,以及 shading 效果;后处理的滤镜,饱和度,自发光和光晕等效果。
我们的渲染部分到此就告一段落啦。
接下来我们计划着力于美化场景,并争取在两天内给出 POCG 最小关卡。我们计划制作三个章节(虽然这很有可能是无法完成的)
希望制作顺利,接下来会是很辛苦的一周。谢谢大家的观看!
00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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涌现主题,《尸算》开发日志
这款游戏可以随机自己绘制角色、武器皮肤,也可以自定义威力等级,通过计算本轮击杀尸哥消耗弹夹和能产生多少墨汁(购买武器装弹的货币),平衡的无尽通关。目前才把核心玩法、骨骼、原型做完,好害怕赶不上提交了 /(ㄒoㄒ)/~~
#聚光灯gamejam开发者日志
@箭了个水果

开发者日志03
我用taptap制造实验性开发了一款游戏,这是一款完全由智能体开发完成的游戏(一个类幸存者游戏,采用简单的几何体制作)
不得不说,这个taptap制造真的不错^_^,
然后我们队就在讨论,如果我们开发不完的话
(毕竟剧情向游戏,然后现在还没有一个完整的大纲),
或许我们将这个游戏完善一下然后搬上来,应该也是一种选择
不过这应该也算是以防万一的一种方案
希望我们的策划可以尽力想好
#TapTap聚光
@xinner
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《Pong!炸毛》开发日志02:丢掉重做,半路开始实施第二套方案。
呼(松口气),终于有可呈现的画面啦!而且是在半路才开始实施的第二套方案。
在暴风雨一般的工作量里,作息很自然的乱了,现在是第十二天的凌晨两点半,前一天晚上画到四点,导致现在睡不着,爬起来写开发日志,目前成员依旧是:美术/策划-@奕小墨,程序-@b1t(@耶) 。共计两人。
开赛前两天(1-2号),就制定出了一套完整的剧情和玩法。美术生第一次当策划,这时我还在因为策划的顺利而沾沾自喜,并没有没意识到
@奕小墨
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00:50

《涌》第二次实机宣传视频 · 纸已经铺开,就等你落刀
一卷空白的纸,一个墨色的小人,一把朱砂色的刀。
《涌》是一款画在白纸上的横版动作游戏:画面里只有纸白、朱砂红、墨黑三种颜色,没有一张贴图——树、落叶、喷涌而出的血,全是代码一笔一笔现画的。
新剪的五十秒宣传片,带你看完整局:十二层的长卷、八把兵器,还有三阶段的涌主——它持刀的姿势,和你一模一样。
点开看看,这卷纸里会涌出来什么。
#聚光灯gamejam开发者日志
@季伯常
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00:10

群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志
向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。
哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。
目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
@孤叶 带寒
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00:19

【12138工作室】2026 10.12 元素进化论 taptap开发日记
不知道如果能够添加背景块以后,我的软件会不会造成内存爆炸 啊?太他妈的吓人的了。
就目前这个情况来看,真的,什么都不好搞。
#聚光灯gamejam开发者日志
还是先加油吧。
而且,我发现,我自己好像这个七进制而不是八进制,我喜欢搞对称的东西,就是从以前出发,再去搞一个更美好的未来!
本期进展/问题与风险/下期计划
完整了整个游戏的游玩逻辑:过新手教程—实现艺术设计—进入高阶模式—开始物块规则设
@12138

开发日志#2 | 坏消息:还没做画面;好消息:AI玩上了!
大家好,我是《订单涌现》的队长 busybox,队内担任主程序与主策划。我们是由 3 名在校大学生组成的独立开发团队,正利用课余时间全力攻坚本次“聚光灯”创作活动。继上一期完成核心策划案后,项目目前已进入核心代码验证阶段。
只有 AI 能玩的游戏完成了
在过去 48 小时的高强度开发中,游戏的核心逻辑与玩法功能已基本实现。
底层游戏逻辑与表现层实现了严格解耦。表现层的实现缺失不影响游戏正常运行,理
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@Busybox

《泡涌》开发日志 03
进度汇报!
(也许应该早点发的,记得删)
好了,好了,我承认我们在宣传上有着足够完美的懈怠。。
但是至少我们游戏做的也很随心所欲啊!
(〟-_・)ン
但确实是紧锣密鼓的开发中了,注意到三点:
、、、
以下:
滴滴,我们的水母也已经建好啦,当然还有一些小表情
还有一些场景的内容。。
当然!我们的玩法和关卡也在狠狠的揉捻中
当然是继续压榨程序,咳咳,是继续鼓舞程序开发一些有趣的泡泡组合。
剧情也随着
@浩祈
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了:
《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。
先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
@体验人生
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