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【Project Prism 开发日志】第三周 10.18

大家好!今天的日志由骆老师书写!
进入开发阶段的尾声,我们也是进入了疯狂加班赶版本模式。目前项目的关卡搭建和美术设计基本完成,正在进行一些收尾工作。
得益于在项目初期规划的渲染管线,场景中实现了不错的动态光照效果和半透材质渲染,结合法线,让背景层2D图片有了一定的立体感。


结合灯光边缘的像素抖动和辉光,整体氛围感是有了,后续继续添加氛围bgm做下强化。

玻璃材质和背景的结合也有不错的柔和效果
添加了棱镜散射的机制,将原光分离为三原色光,不过因为叠加了色彩渐变的后处理蓝色变成了紫色,后续还需要想办法解决一下。

原本还计划了通关演出与入场演出,不过看了下日期是真没时间实现了,希望jam结束后能有时间补上,尽量让项目更完整一些
#聚光灯gamejam开发者日志
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