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《造物锅》开发者日志 03:让造物走上战场
2 小时前5 浏览综合
前两篇日志里,聊了造物锅里的材料与造物诞生。这一次,把镜头从锅边移到战场:当造物离开实验台,它们会如何为我们而战?
目前做出了一版战斗雏形。它还不是最终的战斗规则,也不是完整的美术成品,但已经能把一场战斗从准备到交锋串起来,让我们开始观察“自己拼出来的造物,放进战场后会发生什么”。
开战前,先决定谁出场
战斗开始时,玩家可以从已拥有的造物中挑选最多四只组成队伍。每只造物都有对应的出战消耗,准备界面会同时显示创造力、队伍人数、双方基地状态和剩余时间。选好队伍后,点击“开始战斗”,经过短暂倒计时,造物便会陆续进入战场。
我希望编队不是一道繁琐的管理工序,而是战斗前一个轻巧的选择:这次带谁上场?现有原型先把四个出战位置、造物信息和创造力资源放在同一块区域,便于边选择边比较。

目前的造物还比较粗糙,虽然一开始是想做成Horsey Game的超级拼装感
但是和一开始定的手绘风有点冲突,目前还在思考要如何处理“可爱”与“抽象”的兼容QAQ。
现在的重点不是证明某套数值已经平衡,而是先验证战斗循环是否成立:玩家能否看懂造物从哪里出发、正在攻击谁、基地还剩多少状态,以及下一只造物何时可以投入?队伍选择与造物特性,能不能让每场交锋看起来不完全一样?
接下来的任务是继续观察战场节奏、目标选择和信息表现,再逐步调整造物行为与资源恢复方式。眼前这些奔跑、碰撞和掉血的造物,离最终战斗还有距离;但它们已经让“造物会怎样战斗”从一个设想,变成了可以亲自进入、观察和修改的东西。













