下载 App
角色手记|林可:总说"再调一下"的美术
大家好,我是《我是制作人》的开发者。
今天想聊聊游戏里的美术——林可。
她是什么样的人?
林可是团队里的主美,粉色代表色,也是全团队Bug产出最少的人。
她的口头禅是"这笔触,绝了""色彩再调一下""又画完一张"——听起来很自信,但熟悉她的人都知道,她最常说的其实是"总觉得哪里不对"。
一个角色配色,她能试五版;一张表情,她能画二十张;调光影能调一下午,最后说"好像还是不对"。
她不是天赋型选手,是那种"因为热爱,所以较真"的普通人。
设计她的时候,我纠结过这些事:
纠结一:高冷御姐还是感性软妹?
最初想把林可设计成"高冷御姐画师"——话少、技术强、不食人间烟火。但写着写着觉得太刻板了,现实中我认识的美术,大多是感性的、会自我怀疑的、因为一张画不满意而失眠的。
最后改成了现在的样子:有艺术执念,但也会迷茫;会因为被夸而耳朵红,也会因为绿植枯萎而伤心。
纠结二:狂暴状态说什么?
狂暴状态的口头禅,一开始写的是"都给我让开!""别打扰我!"——很霸气,但不像林可。
她狂暴的时候应该是什么样?不是愤怒,是"进入心流了"。
最后改成了"艺术之神附体!""这手感,太棒了!""灵感源源不断!"——她的狂暴不是攻击性,是沉浸。
纠结三:Bug率给多少?
最初所有员工的Bug产出率是一样的。后来想,美术应该是最细致的岗位吧?画线稿、调色、抠细节,这种工作习惯的人,写出来的东西(虽然她不写代码)应该Bug最少。
所以把林可的bugAdd调到了全团队最低。她是那种"连泡面都要摆盘好看"的人,做事怎么可能不仔细。
最后:
设计林可的时候,我其实在想每个认真做事的普通人——有执念,有自我怀疑,有不被理解的坚持,但始终热爱。
她不是最耀眼的那个,但团队里不能没有她。
如果你也在游戏里遇到了她,记得多跟她聊聊天,她需要的不是"你画得真好",而是"我懂你为什么纠结"。
下一期想聊哪个角色?评论区告诉我。












