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大厂待了11年的策划,为什么要自己做游戏?
昨天 10:5813 浏览综合
大家好,我是《我是制作人》的开发者。
上架五天,看到活跃玩家数翻倍增长、详情页浏览量持续攀升,说实话,挺激动的。
我在游戏行业做了多年策划,这是第一次自己独立做一款游戏。
做策划的时候,我擅长的是玩法设计、数值平衡、角色战斗。但做一款完整的游戏,光有策划远远不够——程序、美术、音效、测试,每一项都是专业的活。这些我都不会,只能靠着AI辅助,边学边做:程序逻辑我提需求、验逻辑、找bug;美术素材我筛风格、调一致性;BGM我一首首听、一段段挑;最后再自己一遍遍玩、一遍遍测。
在行业里待久了,见了太多无奈:加班是常态,玩法被氪金设计绑架,玩家越来越难找到纯粹好玩的游戏。做了这么多年策划,我越来越想做一款没有内购、没有广告、就是单纯让玩家觉得好玩的游戏。
《我是制作人》就是这样一款游戏。零商业化,纯粹的模拟经营体验,希望能让你在忙碌的生活里,找到一点点简单的快乐。
这款游戏还有很多不足,我会持续优化。如果你喜欢,希望能给个关注和评价;如果有任何意见或建议,欢迎随时提,我会认真看、认真改。














