下载 App

【taptap聚光灯gamejam】开发者日志2: 声音、画面与界面

修改于5 小时前7 浏览综合
大家好,欢迎回到《合成大细菌》。 这段时间我们把重点放在了体验打磨上。简单来说,这次更新主要改了三件事:声音、美术和 UI。
  1. 专属 BGM 与交互音效上线,细菌合成、吞噬终于有反馈啦
之前很多操作其实是偏“安静”的,点下去、合成了、吞噬了,但反馈不够直接。这次我们补上了专属 BGM 和一批交互音效,让整个游戏过程更有陪伴感。
现在,从进入游戏到核心操作,都会有不同的声音反馈:细菌合成时有清晰的提示音,吞噬时也有更爽快的音效,成功、失败、选择、确认等操作也都有了对应的声音回应。我们希望做到的是——即使不盯着提示,也能通过声音感知到“刚刚发生了什么”。当然,音效不是为了吵,而是为了让每一次操作都更有确认感、更有节奏。
  1. 美术全面重新修改,画风统一,画面更完整
这次我们对美术做了一次比较彻底的重新修改,包括细菌形象、场景元素、图标和特效等。过去有些地方风格不够统一,现在整体画风采用了像素风格,色彩、线条和质感都更加一致。如图,这是我们其中一只可爱的细菌。
同时,画面的完整度也提高了:背景不再显得空,前景层次更清楚,合成和吞噬的视觉表现也更连贯。配合新音效,细菌的每一次变化都更有存在感。我们希望这个微观世界不只是“能玩”,而是看起来更生动、更统一,也更有自己的气质。
  1. UI 重做,布局和状态面板全面优化,信息更清楚更全面
UI 部分也进行了重做。主界面、局内界面和状态面板都重新规划了布局,常用操作放在更顺手的位置,重要信息也更容易一眼看到。
新的状态面板会展示更清楚、更全面的信息,比如当前状态、进化进度、资源变化、增益减益等。我们通过颜色、图标和进度条做了更明确的区分,减少遮挡和混乱,让新玩家能更快理解,老玩家也能更高效地操作。整体目标就是:信息更清楚,操作更顺手,界面不再只是“能用”,而是真正服务于玩法。
这次更新的核心,其实就是两个词:反馈和清晰。 我们希望每一次合成、每一次吞噬、每一次查看状态,都能得到更明确的回应。接下来我们还会继续打磨平衡、内容和性能。
我们下期开发者日志再见。
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
74 赞
23 回复
【游戏上新】艾伊萨节点:编程塔防截图
【游戏上新】艾伊萨节点:编程塔防
2026聚光灯GameJam作品Demo,欢迎各位来玩! 游戏规则是点击创建防御塔,组合出各种奇奇怪怪的词条,最后释放闪身步躲避怪物追击的这么一个玩法~ 如果遇到不喜欢的词条,还可以把这个词条ban掉,想怎么玩取决于你😈 主角小人的形象参考的是逃生通道那个绿牌子的小人儿[表情_送花] 游戏内置排行榜、成就功能,还做了一个小小的随机起代号功能,希望大家喜欢❤️ 欢迎尝试AIISANODE #aiis
2 赞
【开发日志4】只差结局了...!截图
【开发日志4】只差结局了...!
总之在大力鞭策taptap制造下,前中期的剧情已经安装完成了。 群消息来到惊人的99+(这就是赶ddl吗也是体验了一把) 今晚会投审核,明早再更新一版打包了 放下一个封面和一些内置素材 现在还在赶工中… #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
44 赞
9 回复
【taptap聚光灯gamejam】开发者日志7: 准备投稿!截图
【taptap聚光灯gamejam】开发者日志7: 准备投稿!
大家好,欢迎回到《合成大细菌》。 在上一期中,我们汇报了新版本对多端适配和 UI 裁切等问题的彻底根治。原本以为把游戏逻辑和平台适配搞定后就能松一口气,结果到了正式准备投稿的这一步,才发现 TapTap 的投稿素材审核原来有这么多的要求。为了能让游戏在 TapTap 页面上线,我们最近针对封面、Logo 以及图标进行了一轮紧急细节微调。 之前我们的开发重心大部分放在局内的逻辑和性能优化上,直到正式
【taptap聚光灯gamejam】开发日志6:《合成大细菌》 版本更新截图
【taptap聚光灯gamejam】开发日志6:《合成大细菌》 版本更新
大家好,欢迎回到《合成大细菌》。 随着 Game Jam 的推进,我们的游戏不仅在玩法内容上不断丰富,在多端适配、UI 视觉和细节交互上也迎来了密集的打磨与升级。今天这篇日志,我们来做一个阶段性的版本汇总,盘点近期从初始优化一直到现在攻克的那些视觉与适配硬骨头! 近期版本迭代与优化一览 全面替换了竖屏与横屏的游戏背景,重新调整了 HUD 布局与成就入口的位置。 为无尽模式新增了专属的收获反馈与清晰
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0截图
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
1 赞
开发者日志6,10.19至今截图
开发者日志6,10.19至今
我chovy,时间已经开始加速了,截止日期可不等你哦。加了所有的音效,这个bgm还听好听的。 加了两个结局,分别有不同的触发方式。 最后又不断完善一些游戏体验相关的,比如给卡牌结算加入特殊效果还有触发增益的特效。在交互上,本来设计的是长按出现卡牌信息,这个在电脑上非常简单,但是到了手机了太难了完全是很难的操作,所以把长按改成双击,第一次选中第二次确认。而且手机上太小了,本来在电脑弄的东西还好,在手
1 赞
【作品自荐】末日铁道少女:开上列车,碾碎尸潮!求大佬们轻喷~截图
【作品自荐】末日铁道少女:开上列车,碾碎尸潮!求大佬们轻喷~
哈喽各位TapTap的玩家们好呀!👋我是刚入坑Tap制造的新人开发者。最近肝了个大项目,终于把我的脑洞变成现实啦!游戏叫《末日铁道少女》,今天鼓起勇气发出来,想请大家帮忙把把关,提提意见!🙏🎮 这是一个什么样的游戏?简单来说,就是美少女 + 蒸汽/废土列车 + 割草打丧尸!🧟‍♀️🔫在这个崩坏的世界里,你驾驶着一列钢铁巨兽穿行在废土之上。为了到达终点,你必须停靠在一个个危险的站点,下车清理挡路的丧
2 赞
元素守卫战 8 月 22 重大更新截图
元素守卫战 8 月 22 重大更新
亲爱的玩家们,本次更新对游戏进行了全面翻新,从画面到音乐再到操作体验全部升级! 🎨 画面全面焕新 全新手绘童话风美术:主界面 + 全部战斗场景背景重绘 防御塔、全部 11 种怪物、精英怪、BOSS 全部换上精美立绘 底部导航、12 个元素技能全部换上统一风格的精致图标,告别 emoji 时代 🎵 音乐音效重做 旧音乐全部删除,全新轻量原创配乐,包体更小 主界面柔和童话风 BGM + 战斗专属配乐 技
3 赞
1 回复