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00:11

第一篇日志
#聚光灯gamejam开发者日志
国庆后工作第一天在被老板临时叫出去出差1个礼拜(啊!),然后中午得知了light的主题。
回来后确定了开发主题,以bar来模拟光。
目前确定了实现光bar的技术方案。
待确定基本动作:自动类、玩家控制类。
待关卡剧情设计。
待美术风格设计。
@竖竖竖
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01:56

开发日志#8-实机演示
Demo版本现已上传,感兴趣的小伙伴们可以点击下载进行试玩哦~#
#TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
@Rolt
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01:43
开发日志#6-安全屋2.0&新手教程
欢迎关注本游戏![表情_开心]
更多内容请等待游戏上线哦~
#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏
@Rolt
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01:38

开发日志-其三
目前已经做好了怪物追逐系统,玩法流程也确定了,需要设计剧情和解谜,不过时间还有点赶,希望可以在比赛结束前完成第一章的demo,为了缩减流程删除了大量复杂冗余的操作。
也添加了柜子躲藏等系统,文字对话还需要完善,等剧情文本设计好就可以添加了,然后就是设计玩家游玩的解谜系统。
#聚光灯gamejam开发者日志
@聚光灯 - 幻境追忆馆
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09:12

包好玩的!聚光灯最佳游戏入围试玩+排名
聚光灯游戏创作挑战的入围名单已经出炉啦!
我的《迷宫球》虽然参赛了😭遗憾没有入围,但还是非常兴奋能看到官方出炉的名单。
毕竟自己一个个玩太费时间,很难定位到好游戏。
这次我把入围最佳游戏的10款作品逐一试了一下,以自己的口味做了一个排行榜,推荐给大家。
也欢迎大家试玩以后在评论区分享自己的想法~
#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏推荐
@Taobe
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01:52

开发者日志05-实机演示和解说
这里是XIU,今天上传包体和实机演示,总算是搞定了[心动小镇_点赞]。
由于上次画的封面图标被退回了,所以又做了一个新封面(我还挺喜欢原来那个图标的[心动小镇_难过])
话又说回来,这次的实机展示了开始界面和游戏内的白天和黑夜两个阶段
白天的音乐比较悠闲,阳光明媚,而且角色操作起来也比较轻松。当黑夜降临,BGM骤变,周围一下子变得漆黑,只剩下一些微弱的光源,还有一个幽灵在不离不弃的追逐你。
在白天
@聚光灯-XIU
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01:37

TapTap聚光灯 | 开发日志-2【Light Me UP】
我们的游戏叫做【Light Me UP】
游戏类型为2D平台跳跃/迷宫
背景故事:在一个人的梦境或是幻觉中遇到了一个动物朋友,并与他一同探险探寻其他动物朋友的故事~[心动小镇_点赞]
通过同时控制两个角色来解开迷宫,很多情况下需要两个角色配合。[表情_开心]
从音乐到美术都靠自己完成,还有很多素材没有用上,时间有限,目前只做了三个关卡。
还有很多道具和功能没有用上,目前还是一个单纯的探险迷宫类游戏
@Shan
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02:08

2025 聚光灯 GameJam 48H 上海场回顾!
上周末,聚光灯GameJam 48H 上海场正式落下帷幕啦!
快来找找有没有你的身影!
患上 GameJam 戒断症的朋友
我们下次见!#发现好游戏 #TapTap聚光灯 #聚光灯 #聚光灯GameJam
官方
@聚光灯游戏创作挑战
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02:05

Lighter for light丨主界面与主界面音乐
当第一次听到这首曲子的时候,Lighter for light的一切尚处萌芽,仅仅只有几张草图与几行想法 14天过去了,我们有了完整的世界观,灵动的人物动画,精致的各类UI,丰富的道具系统…… 肉鸽苦手不会辜负大家的等待,Lighter for light即将上线。 #TapTap聚光灯
#发现好游戏
#游戏日常
#聚光灯gamejam开发者日志
#roguelike
#音乐
@肉鸽苦手
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04:56

从从容容游刃有余的过关演示
《故障边缘》过关演示
#独立游戏 #解谜游戏 #2d #射击游戏 #攻略 #聚光灯gamejam
@無糖咖啡
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