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2025 聚光灯 GameJam 48H 上海场回顾!

2025/06/24580 次播放综合
上周末,聚光灯GameJam 48H 上海场正式落下帷幕啦![嗒啦啦4_好耶]
快来找找有没有你的身影![TapFamily_看戏]
患上 GameJam 戒断症的朋友[TapFamily_爱了]
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聚光灯游戏创作挑战 gamejam现场
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武汉 Day2 现场直击 🔥 灵感成型的瞬间截图
武汉 Day2 现场直击 🔥 灵感成型的瞬间
武汉的天气有些许凉意,但GameJam现场的创作者们都热情似火!! 聚光灯48 小时游戏创作挑战,创作者们全员开机⚡️ 大家都在全神贯注的敲代码、画立绘、对音效...每一帧都能感受到“灵感在线”的火花~ 期待各位创作者 48 小时之后的成果展示 ✨
官方
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热干面吃了 ✅ 48 小时聚光灯武汉场来了!截图
热干面吃了 ✅ 48 小时聚光灯武汉场来了!
TapTap 聚光灯 48 小时游戏创作挑战,武汉场线下,第一天热情开局! 来现场的各位眼里都闪着光,期待各位创作者 48 小时之后的惊喜王炸 🎧 这次我们整了点小活,主题和一段神秘音频有关.... 有兴趣的友友们先举个手🤚,晚点就带你们听!
官方
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01:33
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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单人开发者入驻啦截图
单人开发者入驻啦
视频是半半一个人业余做的游戏混剪!盒友们有没有喜欢的呢? 求一个关注喵!后续会慢慢补档作品的~#发现好游戏 #我的独立游戏日记 #聚光灯gamejam开发者日志
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【开发日志02】Mizpah特色玩法公开!截图
【开发日志02】Mizpah特色玩法公开!
这里是Quadrature Dev Team开发组,我是主策 微光 Gleam。 如你所见,多样化的特效将会成为我们音游的铺面特色。接下来,我们将会继续完善铺面,并融入更多剧情元素。 视频同步发布于b站
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开发日志01/《星际生涯》截图
开发日志01/《星际生涯》
大家好,这是一款开着飞船在星际中生活的科幻作品。在我的计划中,玩家将使用各种效果不同的舱室来搭配自己的舰船,以此在星际中进行战斗/运输/采矿/考古或者你想做的任何事情。 … 目前只搭好了一些基础框架: 1:真实的太空物理环境,没有摩擦力,没有速度上限,一切取决于你自己的操作。 2:基本地图ui,包括展示敌我舰船各舱室的详情,可选目标列表,这些基础ui。 3:基础舱室,是的,目前满打满算可供选择的舱
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假如你是......二维世界的造物主?截图
假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志 队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录 玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素 要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
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聚光灯开发者日志#01 从文字涌现出的世界截图
聚光灯开发者日志#01 从文字涌现出的世界
大家好!这里是一个人的游戏制作组【噬菌体游戏工作室】。 由于是单人参赛,所以计划游戏是走极简风格,这样我能够花更多时间在设计玩法而不是制作美术素材。 看到【涌现】这个题目后,我联想到了一篇我很喜欢的超现实短篇小说——朱岳的《词隐》。在这个故事中,每个汉字都是一名士兵,段落即是军阵。偏旁部首都是文字的身体部位。这种将汉字人格化的表现手法让我眼前一亮。如果让文字之间自主交互,它们的偏旁部首本身就是文字
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《曙光》开发者日志#3截图
《曙光》开发者日志#3
ue交互上页基本完成 伙伴的另一项用途,是提供法术能力。这轮接通了个体分配和组合施法,可以把不同能力接起来,例如让弹跳效果触发小火球。法术书与快捷栏也会同步显示实际组合和法力消耗。 水火交互已经进入场景:水能扑灭火焰,地面会留下湿润或焦黑的状态。后续还要继续打磨特效,让组合的作用在战斗中更容易看清。 /
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《城市火锅计划》游戏实机展示截图
《城市火锅计划》游戏实机展示
市长和地心里的蜥蜴人签署了火锅城市发展协议,玩家扮演一名火锅工程师,负责引火锅到陆地。玩家将操作火锅上涌,打捞食材,疏通管道,让火锅不断涌出。 来吃火锅!有神秘小惊喜😋❤️‍🔥 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志 #gamejam #涌现 #游戏开发 #独立游戏 #锅城晚报 #过程万宝 #城市火锅计划
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