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《众声墟》|开发者日志03

1 小时前1 浏览综合
玩法机制打磨告一段落,这一阶段,我们把重心扑在了剧情内容细化和美术表现力上,同时正式开启和程序的对接工作。
围绕几件核心剧情,我们把整套分支剧情完整捋顺。从四轮论坛的舆论起落,到每一次玩家选择之后对应的评论反馈,包括两条主线结局,还有压力过载、账号崩坏等高风险条件触发的中途断局,全部梳理敲定。你的每一次表态,都会搅动故事走向,就连周目提前落幕的触发逻辑也已经整理完毕,整体剧情框架已经落地,剩下只需要打磨细节文案。
美术这边也交出新成果,主角V的立绘初稿已经完成。我们花了不少心思去打磨立绘的情绪细节。
现实里上班时麻木疲惫的状态、在论坛参与论战时候的亢奋冲动、被漫天非议裹挟之后焦虑压抑的模样……多种神态都做了区分。想用画面直观表现出,同一个人,在现实的小透明身份,和网络舆论场里跌宕起伏的心理落差。
现在策划、分支剧情、结局判定规则都整理完毕,立绘情绪资源也陆续产出。我们正在和程序对接,把论坛页面切换、私聊弹窗跳转、多分支剧情、各类结局触发的需求同步过去,推动内容真正实机落地。#聚光灯gamejam开发者日志
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《众声墟》|开发者日志02截图
《众声墟》|开发者日志02
定下基础框架后,我们开始深挖玩法细节,把每一步玩家能做的操作、会产生的影响一点点敲定下来。 玩家进入【众声墟】论坛之后,会卷入一桩桩网络热点事件。面对话题自带的舆论风向,摆在面前的是一道充满拉扯的选择题:你可以随波逐流、顺势助推流量;也可以顶住巨大压力,站出来为心中的正义发声;又或者干脆当个默默潜水的网络Momo,一言不发,冷眼旁观这场争吵。 而在做出最终表态前,你还能随手点赞、转发、踩帖,做这些
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俄罗斯方块?!截图
俄罗斯方块?!
在试着做国内经典的手机俄罗斯方块块游 质量上也得完全能打…… 截图先只展示一部分
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开发日志 01 《自我的诞生》截图
开发日志 01 《自我的诞生》
对于涌现这个主题之前就有过一些理解,这次TAPTAP也是挺会抓热点的,游戏思路一直都有,但是玩法一直没能确定下来,与豆包聊了很久,目前来看是打算做一款轻策略游戏。 游戏主要以宇宙生命的诞生为蓝本,逐步丰富各种场景和生物诞生的形式,以关卡的形式进行推进,表达的含义就是整个宇宙丰富多彩的生命诞生实际上就是一次次涌现,包括我们人类所认为的“自我”也只是一种涌现。 #聚光灯gamejam开发者日志
初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!截图
初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅! 【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
01:04
游戏服务器工程师入门截图
游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
10:35
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍截图
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
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00:51
聚光灯第11天啦!新进展!截图
聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
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开发者日记(day 6)截图
开发者日记(day 6)
#聚光灯gamejam开发者日志 自我介绍:我是一名大四毕业生,我学的专业是数字媒体艺术,只参加过一次Game jam,可以说这是正在做我的第一个游戏,我完全是一个小白,而我却打算单人solo,参加这次的活动也算是挑战自己了。 我要做的是一个多人联机扮演沙盒3D游戏。 游戏名称《我是布鸽》 世界观:(暂时) 布鸽为了去码头整点薯条,无意收到一个传单,被骗入一个黑公司,每天的重度压榨布鸽,让它产生
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执鼎九州:文明录(游戏像素版)截图
执鼎九州:文明录(游戏像素版)
#像素游戏推荐 #执鼎九州:文明录 (游戏像素版)#发现好游戏 #种田游戏 #游戏日常
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开发者日志Day1截图
开发者日志Day1
古堡谋杀案 第一视角沉浸式侦破体验,拔开迷糊,真相涌现 强交互,多种分支结局等你探索 传统文字推理多是跟着既定剧情阅读,而本作主打高自由度强交互推理,玩家拥有极强主体性,不再被动接收文案;可自主探索、主动调查、做出选择,亲手推动剧情分支走向,沉浸式参与这桩古堡谋杀案。 开发第1天 开发工具:TapTap制造 开发者:小萌曼迪(策划,制作,文案) 蒹葭(策划,运营,美术) 内容: 主题“涌现”解读 游