下载 App
开发者日志#1
3 小时前5 浏览综合 包含 AI 合成内容
大家好,我是我们队的队长。,已经过了那么久了现在才来写开发日志,属实有点怠惰了。
先提一嘴我们这个团队的组成吧,我们这个小组一共五个成员,虽然人数不少但其实都是与游戏相关专业不搭边临时组成的小团体,没有真正意义上的美术程序策划。我们鼓励大家想参与什么工作都可以自由发挥。我们目标是尽可能做出符合主题并且好玩的游戏。
在面对“涌现”这个主题时我们团队成员积极讨论,有希望做生存游戏可以进行环境交互保持的,有希望做肉鸽类型的战斗的,还有趣事因为之前我们团队都是游戏专业外人员,于是对于涌现这个主题也是产生一番深刻阅读理解,才得到上文所讨论内容,讨论内容大多停留在什么东西大量涌现出来,引申出僵尸尸潮,然后联想到生存,而后又从生存转为越山险途资源规划等等的讨论上,还有整活型的想法做不断涌现的数学题,额这多少有点变态了吧,现在回想那次讨论其实就是在10月1号当天进行的,而后大家也没有讨论出什么结果,最后那次讨论不欢而散了,说实话真的挺可惜的。先不说这个开发者日志嘛至少也要说一下关于开发的事情嘛。
因为其实就是大家想法都很丰富,但是确实没办法一一进行实现,这一点很可惜,所以我选择把几个容易产生灵感的点抓住,比如生存游戏的建议的采纳了关于食物的规划,和温度变化环境影响以及玩家可以对环境的影响等,然后也将肉鸽玩法的建议也考虑进去。而且在ai帮助下利用一个沙盒环境不断新增规则,然后测试规则之间能不能产生碰撞以提供灵感的想法提取到当前还在不断测试的游戏——我暂时命名为”食尸鬼进化“,我的想法是整体是肉鸽玩法,每一局开局都是固定的一个食尸鬼,但是玩家击败敌人后可以使用敌人尸体的部位进行改装自己,然后不同部位改装效果也有所不同,比如现在测试的火元素的交互规则,比如热这个属性达到很高的值就会引燃可燃物,那么就装备可以燃烧的器官然后达到自焚的效果,然后自己燃烧还可以移动给附近传递热量,假如敌人也是易燃的话同样被火焰传播,类似的想法我还加入水可以灭火,然后水和火的规则就这样不断填充起来,然后器官作用就是使玩家获得使用关于这些规则的能力,比如拆卸手臂,我还想设计将手臂点燃后丢出,这样就相当于移动的火源,再者就是食物相关,毕竟定下是食尸鬼,那么尸体自然是食物,而且器官也是从其他怪物尸体扒下来的也算是合理运用了。现在定的是食尸鬼也就是主角是地牢最底层的怪物,没什么特殊能力,也就是可以吃尸体吧,但是现在主角想要翻身把地牢闹得天翻地覆势必叫那地牢老大也是惧主角三分,一路吃吃吃通过器官搭配和原本世界规则发挥淋漓尽致称王称霸。









![[开发者日志04|部分美工展示及进一步开发]截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fj82KLaqTENQ6NuUe1tuWjHhup6M_20261009022721.jpg/_tap_ugc_m.jpg)






