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【仙途——斩妖】demo上线啦——开发者日志04
11 小时前12 浏览综合
终于搞上线了。
终于可以跟我妈好汉说我真的在修仙。
不信请看——————!!!(开玩笑)

我想讲讲我的游戏理解。
第一层:妖怪,是涌现的。
这是最最字面的理解。
第一层:妖怪,是涌现的。
这是最最字面的理解。
我的游戏是割草生存like,玩家所扮演的少年历经各种区域,妖怪从四面八方勇过来,前赴后继的出现——涌现。(我快不认识这俩字了)
第二层:仙术,元素反应。
游戏里面的主角可以修炼多种仙术(目前只设计了八种),听起来不是很多,但是这些仙术之间是可以互相反应的,可以相互组合。
比如说“御剑”+“引雷”,本来一个主砍杀,一个主劈雷,但是组合之后,就会变成导体,限制小怪的行动。
就这样,玩家可以在游戏中抉择出自己想要的仙术效果。
第三层,就是修仙本身。
这是比较哲学的理解 ,也是我觉得比较重要的关乎人生的理解。
修仙这件事,并非一日而成。
而是需要斩杀一千只妖,度过无数次劫,攒下一点一滴的修为,然后在某个瞬间,量变涌现成质变。
人生亦如是。
想要做成一件事,并非一日成,而是需要通过无数日子的努力,最后成为自己想成为的人,做成自己想做的事。
没别的意思,其实我是想说:求你了,来玩一下吧!












