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《墟骸新生》加加加加急制作中!开发者日志2
修改于3 小时前3 浏览综合
今天在工作之余,逛了一下社区,发现好多的作品进度飞快啊,我也要抓紧抓紧了!



上面是我自己手绘的三张卡框,今天将会加入到游戏当中,有人喜欢这种像素风格么。


项目是用的ue5.7制作,用deepseekv4.1编写c++程序。
首先是左边界面,会波次生成怪物,玩家采用第一人称,不断击败生成的怪物。
现在详细介绍一下右边界面游戏玩法,界面会持续随机生成三种颜色的小球,通过鼠标连续点击(感觉像是一个练枪模拟器?可以练习定位)会获得这些小球,增加小球的库存,在你拥有十个小球之后,就可以点击按钮获得卡牌,卡牌构筑是本游戏最关键的玩法。(在本世界观中,随机生成的小球,是主角在恢复中大脑涌现的神经,通过神经的连接,涌现出情感=红色,行为=绿色,思维=蓝色。即通过卡牌方式呈现)
卡牌可以拖出,直接作用到左界面,提供数值,机制,更多的道具玩法,帮助你打败涌现的怪物。
加速加速加速啊!进度好落后啊。如果你对我的游戏感兴趣可以点赞评论一下,感激不尽。
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