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裂隙之刃开发日志④

1 小时前
打包上踩了两个坑,记一下免得再撞。

命令行打包在这台机器上就是跑不动

那天想偷懒用命令行打包,连着试了三次,三次全卡死。卡的地方一个是资源库刷新刚开头, 一个是包管理器设日志级别那步。当时专门确认过,CPU 时间不动了、日志也不再变长—— 是真死,不是慢。网络、临时目录、磁盘都查过,都没问题,最后也没找出为啥。
所以现在老实了,直接在编辑器里点:File → Build Settings → Build。
对了,构建日志里那堆红字——授权校验失败啦、shader 兜底找不到啦、CS0162 啦—— 看着吓人,其实一个都不影响出包。以后就看最后一行,写着成功退出、返回码 0,就没事。

叫 Resources 的文件夹,会被整个打进包

这条挺坑的。引擎的规矩是:甭管你用没用到,只要文件夹叫这个名字,里头的东西全给你塞进包里。 很多买的素材包自带这么个文件夹,咱压根没碰它,它也跟着进包,白白占地方。
办法特别简单,文件夹改个名就行,前面加个下划线,引擎就不认了。
动手前一定先把团结编辑器彻底关掉。 动资源会触发重导入,以前重导入把一批 meta 的 guid 改坏过,预制体引用直接断链,够喝一壶的。
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开发者日记(day 6)
#聚光灯gamejam开发者日志 自我介绍:我是一名大四毕业生,我学的专业是数字媒体艺术,只参加过一次Game jam,可以说这是正在做我的第一个游戏,我完全是一个小白,而我却打算单人solo,参加这次的活动也算是挑战自己了。 我要做的是一个多人联机扮演沙盒3D游戏。 游戏名称《我是布鸽》 世界观:(暂时) 布鸽为了去码头整点薯条,无意收到一个传单,被骗入一个黑公司,每天的重度压榨布鸽,让它产生
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初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅! 【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
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开发日志 01 《自我的诞生》
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《众声墟》|开发者日志03
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游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
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打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
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俄罗斯方块?!截图
俄罗斯方块?!
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Gamejam开发日志(1)截图
Gamejam开发日志(1)
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刚出的游戏,领略不一样的旅行,闲暇之余可以照料自己专属菜园,收收菜!一起来玩吧!
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这两天里,我把重点放在了安卓端连续游玩的稳定性上。测试中遇到了一个比较隐蔽的问题:刚进入游戏时画面正常,连续操作、切换多关之后,三维场景却会出现花屏,界面文字仍然正常。这样的故障很难靠单张截图判断,也让我重新检查了从进入关卡到退出场景的整个过程。 排查先从资源释放开始。我检查了旧场景、节点和花朵计数任务,发现它们都在正常清理,但手机的原生内存仍然持续增长。随后通过内存采样继续追踪,才把问题定位到当