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从一片星空开始|GameJam 开发日志 #02


开发进度:场景与基础资源制作完成,初版 Demo 已产出。
这次参加 TapTap GameJam,我们选择从一片未知的宇宙开始。
面对「涌现」这个主题,我们一直在思考:当一些看似简单的事物相遇,会不会产生意料之外的变化?
比起直接给出答案,我们更希望把这种探索留在游戏体验中。
✦ 从想法到画面
目前已经完成了第一阶段的美术资源制作,包括基础模型、场景搭建和整体视觉氛围的初步呈现。
我们希望营造一个略带神秘感的宇宙空间。深邃的星空、微弱的光芒,以及那些尚未被解释的存在,共同构成了这个世界最初的模样。
✦ 第一个 Demo 诞生
经过前期的搭建与调试,目前已经产出了第一版可运行 Demo。
从最开始的概念,到终于能在屏幕上看到一个真正运转的游戏世界,这个过程还是很有成就感的。
当然,现阶段距离理想中的体验还有不少差距。接下来会继续围绕操作手感、视觉反馈、节奏以及整体完成度进行调整。
✦ 关于「涌现」
我们暂时不打算透露太多具体玩法。
但有一点可以分享:我们希望游戏中的惊喜,不只是来自预先安排好的内容,也来自玩家在探索过程中遇到的意外变化。
至于这片宇宙究竟会发生什么,就先留一点悬念吧。
✦ 下一阶段计划
- 优化操作体验与交互反馈
- 完善场景表现和视觉细节
- 继续调整 Demo 的整体节奏
- 开展试玩测试,收集反馈并迭代
目前一切都还处于早期阶段,但至少,这片宇宙已经开始运转了。
期待下一次更新,能带来更多值得分享的进展。
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