#聚光灯gamejam开发者日志
不知不觉,加入 TapTap 已经十周年了。🎉🎉🎉
也是借助 AI 的力量,终于这次能够成为一个开发者。
看到「涌现」主题,脑子里出现的就是五行元素融合,创造出更强的力量。
所以《一念成阵》最初的想法很简单:让玩家在修仙世界里,扮演一位阵法师,亲手操纵大阵的各种阵印,抵御敌人的入侵。
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「一念成阵」· 聚光灯GameJam·Day1其实已经努力好多天的碎碎念
5 小时前10 浏览综合
妖兽沿着山路过来,眼前有树、有水、有岩石,手里只有阵法借来的几种元素,该怎么借它们的力量?
故事也从这里开始。
玩家扮演着是一名略懂阵法的低阶修士。宗门大阵发生异动,山下的凡人村庄出现了妖兽,于是穿着一身白衣,拿着阵盘下山。先守住一个个阵眼,再一点点弄明白环境与阵法之间的关系。

细体素山林近景
木与火的开始
元素融合的第一步,就是木与火的燃烧。
最开始就用木与火试这件事。青藤把妖兽缠住,火再打过去,一次简单的配合就有了。
野心比较大,想让地图上的山林,也要参与到这场战斗里。所以火弹也会烧到树,改变原本能借用的环境。怎么让两种力量配合,又怎么留住自己需要的地形,是这款游戏最早想做出的取舍。
希望喜欢的玩家能一次次尝试,逐渐放进更多元素,去融合去战斗。
用体素装下阵法师眼中的世界
美术无力,只能靠 AI 建体素模。
不过画面选择了细体素。小方块可以堆成山石、树冠、村屋和桥,把修仙世界收进一片沙盘之中。
这正巧和阵法师的概念略有吻合,脑海中的画面是阵法师在沙盘上轻轻点击,远处的大阵便随之变化,或形成山林拦住敌人,或生成火弹攻击。
不过实际的游戏(这短短 20 天内),应该很难表现出这个画面了。
不过,还是要请大家等游戏上线后,多多评测试玩。
两张图是项目关卡地图的实际模型渲染预览(不得不说现在 AI 是真的强),也是这个构思逐渐变成具体样子的过程。

地图实际模型(AI 模 😄)
第一篇就先聊到这里。从木与火开始,借山林之势,还请大家关注《一念成阵》。












