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一人做游戏,第3天差点下架第7天进了热门榜
修改于10/1231 浏览综合 疑似 AI 合成内容
【上架第3天,我想下架】
上架第3天,凌晨2点。
我盯着后台,PV和活跃始终没有提升太多。
首页推荐和曝光都在减少,感觉是快要凉了。
我已经开始搜"游戏下架流程"。
【一条评论救了这款游戏】
就在我准备点下架的时候,弹出了一条新评论。
是来自“野鹤纷飞”的评分
打的5⭐,而且对游戏的各个维度都进行了中肯的点评。我愣住了。
原来不是游戏不好玩,是还没有玩家玩到它。
【第7天,意外进入热门榜】
上架第7天,早上醒来,我习惯性打开后台。
然后我揉了揉眼睛,以为看错了。
游戏进入了TapTap iOS热门榜,106名。
一个人开发的、零商业化零广告的、用AI辅助写代码的游戏,进了热门榜?
原来,那些我熬夜做的细节——发售策略的滑块、首月数据看板的光点动画、累计登录的限定员工——玩家都看到了。
【一人开发的真相】
有人问我:"一个人做游戏,难吗?"
难。
但只需想清楚一件事:你要做一款什么样的游戏?
我想做的,是一款让玩家体验到"做游戏"的酸甜苦辣的游戏。
有破产的绝望,有爆卖的狂喜,有看到评分上涨的成就感,有拿到奖项的荣誉感。
就像我现在,从差点下架,到进入热门榜。
这就是做游戏的魅力吧。
最后,想问两个问题:
1. 你们第一次玩的项目数据如何? 评论区晒出你的首月流水,让我看看谁是最惨的制作人。
2. 你们的发售策略是什么? 低价走量还是高价精品?有没有什么奇葩搭配?
评论区见,每一条我都会回 ~














