涌现。
这种主题怎么可能让我的灵感涌现啊!
毫无灵感啊!只能死抓一点思路然后慢慢拼凑。
结果原本是构思了几天的策划案。
然后在睡觉前突然来了个新的灵感。
我觉得后者可能更符合所谓的涌现
推翻!哈哈,推翻!
新灵感的涌现肯定要推翻旧灵感!
从来没如此快乐过。
类似于养成、模拟经营的玩法
大概思路已经有了,这几天得努力干了
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。
10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。
阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭]
因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。
熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。
看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。
大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
@文生
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03:06

为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。
本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了
从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。
前半部分为新版,后半部分为旧版。
明天再次
@才不是帅帅
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新人驾到
终于做完我在taptap上第一款游戏,动作类游戏还是太麻烦,热度也不高,下次准备做剧情模拟类游戏,这次就当吸取经验了。
@番薯不甜

开发日志三
已经完成百分之九十的工作了。核心循环已经跑起来了。
不过bug也涌现了出来,现在把出现的bug解决掉,再添加音效应该就能发布了?
好像还可以再深化内容,到时候再看看吧。
最好还是能够添加一点风味文案。#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
@仰望星空用的西湖醋鱼
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【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!
宝子们好,我的首款复古经商模拟《重回 80 年代成首富》正式上线!
穿越落脚 1980 年初,开局仅几十元本金,从零开启草根创业之路。
✅超百种随机市井事件:货源涨跌、农户急售、市集整治、贵人偶遇,上百个随机抉择,每一次选择直接决定盈亏,复刻八零年代真实经商百态;
✅六大成长经营阶段(分段年限 + 资产解锁)
地摊期 (1980-1982)→流动商贩 (5000 资产解锁 1982-1984)→固
@艾黎game
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00:10
【作品自荐】全民摆地摊:无限648 —— 放置经营小游戏
游戏简介
从一个路边大饼摊起步,通过升级摊位、解锁新品类、吆喝揽客,一步步打造你的地摊帝国!"无限648"意味着所有内购资源都可以免费领取,没有任何付费门槛,畅玩到底。
核心玩法
10种摊位自由解锁
大饼摊 → 草鞋摊 → 水果摊 → 烧烤摊 → 服装摊 → 奶茶摊 → 手机壳摊 → 玩具摊 → 首饰摊 → 电子产品摊,从街边小贩到商业大亨的成长路线。
吆喝揽客:主动吆喝获得5倍收益
摊位升级:提
@安笙
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#开发日记 #TapTap制造 #文字游戏 #生存
大家好!我的文字抉择生存游戏《荒野残生:你的抉择决定能否活下来》开发完毕,马上在创意工坊开启测试!
山洪过后,你孤身被困荒野,没有复杂操作,纯文字抉择玩法。
📌游戏核心规则
• 管理生命、饱食、水分、精神四项生存指标
• 外出探索触发各类随机事件,搜集物资,可制作绷带、火把、净水器
• 背包系统:点击就能使用食物、药品;工具只要放在背包,就可以解锁事件专属选项
• 四季循环轮换,春夏秋冬带来不一样
@傲娇的动作玩家
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【作品自荐】——《无尽战争2》
我需要官方的帮助——一款由单人开发、近六万行代码撑起的太空4X,现在就缺这点积分了。
一、游戏基本信息
· 游戏名称:《无尽战争2》
· 游戏类型:太空题材 4X 策略经营
· 游戏模式:单机 + 多人联机(常驻服务器,1800人同服)
· 屏幕方向:横屏
· 支持平台:移动端 + PC端
一句话简介: 在300×300星系的银河中,采矿、造舰、研发、征服,拥有实时可视化舰队战斗和完整工业产线——
@浮墨游戏独立工作室-墨染
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【游戏上新】赛博忍刃切水果
赛博忍刃 / Cyber Slash
在霓虹闪烁的赛博空间中,用指尖划破黑暗,切割飞舞的数据体,成为最强数据黑客。
游戏简介
赛博忍刃是一款赛博朋克风格的 3D 切割动作游戏。玩家在深邃的数字空间中,通过滑动手指或鼠标切割从屏幕底部抛射而出的各类数据体——它们沿切割方向分裂为两半,带来极致的爽快手感与视觉冲击。
游戏拥有 12 种造型各异的数据体、需要 5 刀才能击碎的大型 MegaMelon、以
@路远
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