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开发日志三
修改于6 小时前20 浏览综合
已经完成百分之九十的工作了。核心循环已经跑起来了。
不过bug也涌现了出来,现在把出现的bug解决掉,再添加音效应该就能发布了?
好像还可以再深化内容,到时候再看看吧。
最好还是能够添加一点风味文案。#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志

别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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开发者日志05
火急火燎中赶出的一篇开发者日志
我们的美术已经差不多了,拼死拼活做到四个场景了!
现在在润色文案,程序做后期的调整
p1p2p4是新场景新道具
p4p5算我们一个实机画面的展示,有没有人想来猜猜p4的字是什么意思
但是为了保质,我们参赛版后面两个场景的内容展示的会有点少,比起赶工式交差我还是想认真对待我们的第一个作品orz
不管怎么说、完赛就算成功了
还有3天就要正式见面了,希望最后的作品大家能玩
@ki

《我在鬼市捡漏》
【白天 · 鉴宝捡漏】
你经营鬼市最后一家当铺:柜台跟货贩子讨价还价压价收货,货品定价上架等买家,珍品送进拍卖行拼落槌。夜里带回来的「未鉴布包」,要亲手擦灰掌眼——真品值钱,赝品砸手里。「捡漏」两个字,全凭你的眼。
【夜晚 · 搜打撤】
夜探是实时动作玩法:左半屏摇杆自由跑,右半屏随手画符抬手即放——一勾=天火落满房,一圈=金轮绕体护身,一笔N=万剑归宗;贴身自动挥剑,摸点靠近自动搜宝,搜宝必惊鬼
@rocky
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蜀汉亡国动画(后续更新)
蜀汉灭亡复国判定机制:
1. 蜀汉所有城池、山寨全部被占领时,判定蜀汉灭亡。
2. 若此时我方武将列表内存在姜维,触发概率判定,有12%概率触发复国事件。
3. 复国成功:随机归还1座蜀汉城池,蜀汉势力复活,姜维保留,恢复对应领土色块。
4. 复国失败:正常播放姜维结局动画,台词:我计不成,乃天命也,进入覆灭结算。
5. 若无姜维,则直接播放覆灭结算,不触发复国判定。
@榜首
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03:06

为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。
本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了
从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。
前半部分为新版,后半部分为旧版。
明天再次
@才不是帅帅
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![[开发者日志 4]截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FjiWoT5yTj0Br0Mkq72XSIG1G2Az_20261018185503.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
[开发者日志 4]
大事微妙!
电脑已经修好了,但是因为硬盘损坏,游戏数据已然清零。
在策划的提议一下,我们重新确定了方向,进入了新一轮的游戏制作。目前的定位是割草类游戏。
但也请大家放心,我们不会因为时间变短,就提交半成品,我们会竭尽全力的提交出最完美的作品!大家敬请期待!
@。frozen
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第三天我们收在版本 1.0.51。第四天从凌晨 0 点 05 分的第一笔改动,一直干到 23 点 46 分的最后一次构建,36 次构建把版本推到 1.0.69。这一天没有铺新星球,做的是四件"让世界住得下去"的事:星航号有了生态家园,精灵助手"超能诺诺"正式上岗,Boss 强度重排了一遍,精灵背包按经典结构重做。
星航号生态家园:用现有零件盖一间屋子 家园是今天最大的一条线。主导航点「家园」,直接
@糖果工作室
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《21天》已基本完成,数值持续调整、事件追加中
请给我指正,我自己感觉难度是不是的有点高啊?
另外,烦请各位体验过的大佬给点评论吧,发布第三天了,一条评论也木有啊,哭死~
@万游引力
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1946之后 开发日志五
结束了,游戏名称:1946之后
先简略谈谈我对游戏主题“涌现”的看法吧,现在才发现我开发日志一直没聊到这部分内容。以下都是主观之言。
我对涌现一开始的想法是情感的涌现。
涌现,和出现在某种意义上是近义词,但是比出现更高级、更猛烈一点。
在某一瞬间内心的悸动,由内而外的迸发。这点在感情上尤为显著,一种类似恍然大悟的状态,也就是“一种情绪在我心中涌现”。
我定的主题是非人之物如何看待世界。
其实有关情
@仰望星空用的西湖醋鱼
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#开发日记 #TapTap制造 #文字游戏 #生存
大家好!我的文字抉择生存游戏《荒野残生:你的抉择决定能否活下来》开发完毕,马上在创意工坊开启测试!
山洪过后,你孤身被困荒野,没有复杂操作,纯文字抉择玩法。
📌游戏核心规则
• 管理生命、饱食、水分、精神四项生存指标
• 外出探索触发各类随机事件,搜集物资,可制作绷带、火把、净水器
• 背包系统:点击就能使用食物、药品;工具只要放在背包,就可以解锁事件专属选项
• 四季循环轮换,春夏秋冬带来不一样
@傲娇的动作玩家
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