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《第五个声音》开发日志 #01
修改于昨天 19:3126 浏览综合
大家好,我是《第五个声音》的主开发,这是我们的第一篇开发日志。
关于涌现,我思考了很多,主要集中在如何让玩家涌现,突然又想到了涌现式设计,因为我们都是音频专业出身,我们决定从声音入手设计核心玩法
核心玩法
整个游戏围绕一个循环,三步:
- 听见它 岛上的东西会发出声音:钟、风、水等。你要用耳朵去找,靠近一点,声音就大一点。声音在世界里是有位置的。
- 记录它 你手里的海螺有 3 个槽。把海螺对准一个声音,走到合适的距离,就能把它收进槽里,每个槽装一个声音。
- 改变它 游戏初期是没有解锁的,但当你完成任务解开小岛NPC心结,就可以拥有改变的声音能力时,你可以按 Q,打开加工面板改变它。每个声音有三个可以调的属性并与UI图标关联更直观:
音量:声音有多响。颜色越红,声音越大。
音高:声音的高低,有“低、原、高”三档,用斜线表示,向上是高,向下是低。
长短:声音能延续多久,条越长,声音越长。

可视化示意图
调好之后,把它放回世界里播放,为声音打上底层标签,那么就意味着能出现很多不同的排列组合的声音,也会产生不同的事件,甚至出现很多我们意想不到的完成任务的方法。
《第五个声音》是一款第一人称 3D 游戏,口号是:听见它,记录它,改变它。
今天做了什么
最早的版本全是灰白方块:一座方块堆的山,几根柱子当 NPC。能玩,但一点不像我们想象中的世界。
今天我们把它变成了真正的山和小岛:
- 用一个高度函数造了一座真山:山顶平台、环形悬崖、三条能走下山的山脊。从悬崖掉下去会摔死,只能沿着山脊走,“选哪条路”从此有了意义。
- 改成吉卜力式的暖色调:黄绿色草地,会跟着镜头移动的天空和云,画在天空里的太阳,柔和的雾和光。
- 小岛四周是海,站在山上能望见水平线。
- 全岛路网重新规划,小路自然蜿蜒,草会啃进路边,路口没有接缝。
- 每个人物的2D三视图已经完成,因为没有美术,我们主要依赖了AI生成














