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《天衡录》更新公告 · 2026-10-09

2 小时前
大家好,我们是《天衡录》开发组。
今天(10 月 9 日)推了一版集中更新,发版号 20261009-01。这版主要解决一件事——"纳戒满了怎么办"。

1. 纳戒满溢 → 仓库(这版的重头)

之前 42 格纳戒,打完一图就满,炼制想点一下弹"背包已满",非常难受。
这版我们加了中央仓库。规则很简单:
  • 新获得的物品优先进纳戒;
  • 纳戒满了,自动溢出入仓库,不再拦你;
  • 所有入账路径统一走这条:推图、秘境、挂机领奖、炼制产物、市集、设施收获、邮件、灵石合成、法宝补发、读档兜底——全部不再因为"纳戒满"卡你。
有一个小设计我们故意保留:仓库 → 纳戒的主动取出,还是会在纳戒满时拒绝。这是怕你一键取出不小心把仓库东西全塞爆纳戒。仓库进仓库是系统自动的,我们让它宽松;你手动从仓库往纳戒拿,我们让它稳一点。
2. 兵械:强化、镶嵌、灵石合成
强化消耗改了——以前按境界卡材料,现在按强化等级分档(每 2 级一档,前 2 级用炼气矿),跟你的境界脱钩。你想给一把新手剑多强化两级,也不会被材料门槛卡死。上限还是跟着境界走,但路上的节奏顺了。
镶嵌界面重做了:
  • 四个孔缩小成物品格尺寸,空孔用虚线标出来;
  • 点已镶的孔 = 摘下;
  • 点下方的灵石 = 镶进去;
  • 不用再"先选孔再选石"。
灵石合成改成弹窗:顶栏预览 + 三材槽 + 一键放入 / 合成。材料不够会直接告诉你"数量不满足",不再瞎点。
七系灵石列表默认 60 格、可无限往下翻,数量同时显示纳戒和仓库两边的合计。

3. 新玩法:绝地寻踪(元婴圆满解锁)

历练里加了一个新入口,随机节点式玩法,可以遇到宝箱,npc,劫修等,是获取道兵和道兵碎片的地方。这版我们先把架子搭好了:
  • 绝地探查
  • 探绝令
  • 战斗结算

4. 其它

  • 宗门庶务厅:任务和进度展示调整,宝箱等奖励能正常看到了。
  • GM:登录页把入口藏了,游戏内做了个悬浮球(可拖、压在面板之上),方便我们在线调试。
  • 战斗双血条组件、战报用词,一些细节打磨。
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对于涌现这个主题之前就有过一些理解,这次TAPTAP也是挺会抓热点的,游戏思路一直都有,但是玩法一直没能确定下来,与豆包聊了很久,目前来看是打算做一款轻策略游戏。 游戏主要以宇宙生命的诞生为蓝本,逐步丰富各种场景和生物诞生的形式,以关卡的形式进行推进,表达的含义就是整个宇宙丰富多彩的生命诞生实际上就是一次次涌现,包括我们人类所认为的“自我”也只是一种涌现。 #聚光灯gamejam开发者日志
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