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《星河修仙传》开发者日志1

修改于昨天 18:5030 浏览综合
大家好,首次参加聚光灯!先自我介绍一下!这里是大椰子制作组!我是队长Ciallo~(∠・ω< )⌒☆,我们是一群因为兴趣聚在一起的人,因为都是在职社畜,因此都是每天晚上下班来连滚带爬搓游戏哈哈!群里的对话都是在加班…哼哼班味班味涌现出来了啊啊!
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一、关于题目:涌现
对于这次的题目我第一印象就是灵感啊!请涌现在脑海里吧!其实有点挠头,但大家激烈讨论了一晚上,想了十几个方案,最后终于敲定了!整个能库库噗噗噗的葫芦!(?)没错就是这个⬇,点了就会噗噗噗猛猛让东西变多的葫芦!
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二、游戏玩法介绍
目前斗胆要搓一款修仙主题+术法组合弹幕射击+肉鸽地牢的游戏,大家将会扮演转生到修仙世界的现代人楚星河在萌萌的葫灵妹妹欧阳依依的帮助下,进入怪物密集的秘境收割灵草修炼制丹药修炼葫芦,最终攒够巨额入场费参加宗门大比,痛打霸凌自己的纨绔弟子昊宸!但这只是你修仙路上的第一步!后续内容尽请期待(在编了在编了
法宝介绍:
造化葫芦:一枚裂了好几道缝的破葫芦,带有裂痕的灵器,葫中有葫灵,葫中倒出的灵水有神奇的效果,经灵水润泽后会的事物会倍增,据说是上古某位大能之法宝。
角色介绍:
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1.楚星河(玩家自机角色)
楚星河是穿越来的。穿过时空乱流的时候,他伸手捞住了一枚在乱流里打转的葫芦——后来他才知道,那是药王仙尊的本命法宝造化葫芦,一枚裂了好几道缝的破葫芦。
他是青云剑宗的外门弟子,天生杂灵根,修剑诀的进度慢,在剑宗受尽白眼,后来被贬进药堂做杂役。
机缘巧合之下,他在药堂的某个深夜唤醒了寄宿在葫芦里的白发赤眸少女——葫灵。自此他得了两样东西:一份特殊的传承,和一方藏在葫芦里的秘境。从此他的日子分成两半:一半在秘境中——采灵草、斗妖物、拾取修炼资源;另一半——把灵草炼成丹药,卖给剑宗弟子赚取灵石,为宗门大比积蓄实力和入场报名费。
2.葫灵 · 欧阳依依(Oii)
白发赤眸的少女。外冷,内也谈不上多热,倒是吐槽起来毫不留情。她失去了一切记忆,只记得一个使命:帮楚星河修成造化葫芦——因为她要去救一个很重要的人。至于那个人是谁、她自己又是谁,都要等葫芦修复,记忆才会一寸一寸地还给她。
她连自己的名字都不记得。楚星河冲她喊话,总是「Oi——」起头;喊得多了,索性给她取了名字:欧阳依依。
谢谢大家观看到这里!❤后面会陆续更新开发进展!(∠・ω< )⌒☆
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《星河修仙传》开发者日志6截图
《星河修仙传》开发者日志6
哈喽!大家好!我是大椰子队长Ciallo~(∠・ω< )⌒☆,我来报告进展啦~就算是截止前最后一晚也要竭尽全力修BUG和加亿点点优化啊—— 目前星河修仙传已开发试玩,感兴趣的小伙伴快来玩呀~ 游玩过程中如果有遇到什么问题?欢迎大家加入👇 【星河修仙传试玩群】: 言归正传: 今天就详细介绍一下我们为主人公楚星河(玩家)设计了五把飞剑!那就是! 五柄飞剑是本作的武器主体,也是「组合涌现」也即法术编程的
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《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养截图
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
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《星河修仙传》开发者日志3截图
《星河修仙传》开发者日志3
紧张又刺激的后半程,终于要开启疯狂搓搓了吗! 大家好,我是大椰子制作组的队长Ciallo~(∠・ω< )⌒★今日又来汇报进展啦~ 关于战斗部分 本次为我们的主人公星河(玩家)设计了五把飞剑!那就是! 由左到右分别为如下 金·贯日 木·落英 水·潮生 火·燎原 土·镇岳 五柄飞剑是本作的武器主体,也是「组合涌现」的底盘:剑只决定发射的节奏与躯体,真正打出去的东西由插进剑窍的剑诀决定。五柄飞剑以五行金
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我们为什么选择了波普艺术?截图
我们为什么选择了波普艺术?
《这样演不烧心》 开发者日志#3 26.10.14-26.10.17 讨论了佳豪剧本的关卡设置以及通关条件,确定以针影裁梦的通关方式作为参考。 确定了复杂表情的合成逻辑,并且需要在游戏设定中给玩家展示。(数值和标签)讨论了公司标准。 确认了主界面UI的交互逻辑,以及优化部分ui的设计,部件占比等。 如果说现在的“短剧”正在疯狂冲击传统影视圈,让人一边骂俗套一边上头,那么在半个世纪前,波普艺术也在干
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《星河修仙传》开发者日志4截图
《星河修仙传》开发者日志4
GameJam涌现主题-《星河修仙传》开发者日志4 哈喽!大家好!我是大椰子队长Ciallo~(∠・ω< )⌒☆,我来报告进展啦~ 地图画好啦,装进游戏里了 因为是修仙主题和主美老师讨论了一下还是采用毛边的赛璐璐风格来画,能有一种毛笔的触感。 在实装素材的时候,初步拼了一个视频演示,给大家看一下~ 针对实际效果大家在怎么让星河的小人在地图上凸显出来商讨了两种方案 一种是由程序老师给星河小人的周围描
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游戏正式上线 在漫天风沙中,种出一片绿洲截图
游戏正式上线 在漫天风沙中,种出一片绿洲
经过 21 天极限开发的“爆肝”冲刺,我们的聚光灯参赛作品《林间接力》终于顺利打包,正式提交啦!🎉 这是一款什么样的游戏? 一句话概括:在荒漠中种树,看着简单的规则如何“涌现”出一整片生态。 你是一名防护林建造员,面对漫天黄沙,你要做的不仅是种下树苗,还要在风沙、水源和生存的压力下,守护它们长大。当树木连成一片,风沙减弱,草地、溪流甚至小动物都会自然而然地回到这片土地。 💡 核心特色: · 真实的
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开发日志#1:展示玩法特色的开场截图
开发日志#1:展示玩法特色的开场
#聚光灯gamejam开发者日志 绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。 开题看到『涌现』主题时发现很契合,决定围绕主题把它正式做出来。 目前大家会反应本作特色来得有点晚,所以做了一个像黑猴一样的展示游戏特色的开头。 TO DO:优化新手引导流程,优化过剧情UI等体验,完成Boss战设计
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《失心》游戏开发者日志01|游戏UI迭代及实机演示截图
《失心》游戏开发者日志01|游戏UI迭代及实机演示
进入《失心》之前,玩家首先看到的是我们工作室 UNLOOK 的标识。我们将原来的标识转成 SVG,并让其中的红色瞳点转动、观察,再逐步显露完整字形,希望这个短暂的开场能带出一点好奇和不安。 这次《失心》的开局 UI,我们围绕小灵通(因为游戏的主要交互道具就是小灵通)做了几轮调整,希望玩家从打开游戏开始,就能感受到故事里的年代和气氛(故事年代背景为2000s)。 早期版本先确定了一个方向:把菜单放进
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