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《星河修仙传》开发者日志4
修改于昨天 18:489 浏览综合
GameJam涌现主题-《星河修仙传》开发者日志4
哈喽!大家好!我是大椰子队长Ciallo~(∠・ω< )⌒☆,我来报告进展啦~
地图画好啦,装进游戏里了
因为是修仙主题和主美老师讨论了一下还是采用毛边的赛璐璐风格来画,能有一种毛笔的触感。

在实装素材的时候,初步拼了一个视频演示,给大家看一下~
针对实际效果大家在怎么让星河的小人在地图上凸显出来商讨了两种方案

一种是由程序老师给星河小人的周围描上白色的边,纸片人的效果出来了~确实可以一眼看到星河了

一种是由给星河小人的周围描上白色的边,再包黑边,黑描边与环境的描边很合适,但是星河就像立体书中的小人,从画中站立起来,融合度又不够了。
程序ocean老师提到黑叠白的描边外层会有毛边,人物本身已经是三个sprite叠加,所以描边本就是shader在做每帧计算融合。在叠一套三个sprite和动画,那是有点臃肿了。
虽然最后综合考虑效果及优化还是选择了白边方案,或许后续还可以再尝试更好的方案?希望坛友们一起来出出招~

一些碎碎念:
这次要做的动画和特效、音效真的很多,临时摇到了救火的两位老师,负责特效的老师一边学一边做特效,负责UI的老师着手初次设计修仙主题UI,这就是聚光给大家来的紧张刺激的自我挑战,不会特效的学特效,不会引擎的学引擎,所有不会的关于游戏制作的能力都学着做!! 挑战自我的感觉真的超燃!只要山再高,往上攀,总能登顶;路再远,走下去,必能到达。

距离18号越来越近了!队里的各位老师们都在奋力搓着,虽然被补班搞得倒时差,好不容易的双休大家依然在奋斗着,为了同一个目标!感动得要落泪了!TAT
最后感谢参与其中的每一位美术、策划与测试伙伴们~(๑′ᴗ‵๑)I Lᵒᵛᵉᵧₒᵤ❤
依然感谢观看到这里的你~(๑′ᴗ‵๑)I Lᵒᵛᵉᵧₒᵤ❤












