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《星河修仙传》开发者日志2
修改于昨天 18:5625 浏览综合
什么已经12号了吗?!!
哈喽!大家好!我是大椰子队长Ciallo~(∠・ω< )⌒☆,我来报告进展啦~今天是关于程序功能侧的汇报!
一、游戏介绍:
《星河修仙传》是一款以仙侠秘境探索为核心的单机 Roguelike。玩家扮演青云剑宗的外门弟子楚星河,与葫芦中的少女欧阳依依一同深入随机生成的秘境,采灵草、斗妖魔、拾取法宝与符文,在门派大比到来之前积累资源与实力。每一局由若干房间串联而成:从营地出发,探索秘境,迎战 Boss,最后带着收获回到营地。

萌萌的依依和葫芦
二、五行飞剑与战斗
战斗的骨架是一套轻量的飞剑装配系统:飞剑是武器,剑诀(符文)是可自由装配的独立单元。不同飞剑有不同的属性倾向与基础招式,秘境中获得的剑诀可以随时替换与组合,制造出不同的战斗效果。
三、秘境:随机地牢与风险决策
秘境是本作的主体内容。房间按类型分类,每类提供多种布局变体,道中有普通房和BOSS房。在此之上还有对葫芦使用的抉择,让战斗中多一些关于贪婪与稳健的取舍。

造化葫芦
四、敌人与行为系统
敌人是程序侧投入最多的部分。每个怪拆出三个层面:行为决定何时警戒、追击与出招;招式包括挥砍、跃击与吐弹,统一接入技能系统;数值全部放在配置里,改一处配置就能调整一个怪的完整性格。成型的行为旋钮有四个——警戒距离(被攻击时无视距离立即仇恨)、攻击距离、近战切换距离与死亡生成。

炎魔菇

灵草精及木魔菇
| 敌人 | 定位 |
| 灵草精 | 基础近战 |
| 木魔菇 | 远程游击 |
| 炎魔菇 | 远近双形态 |
五、剧情与演出
当前已实装轻量对话系统:台词、说话人、头像与触发节点写在同一张配置表里,进秘境、进房间、清空房间、结算胜负与回到基地都可以挂上对白;支持逐字显示、低频提示音与关键词着色、抖动等强调效果,播放期间锁操作,播完自动交还。楚星河与欧阳依依各有四套表情差分。


剧情对话:立绘、对话
六、美术、工程与下一步
美术资源仍在持续替换:角色立绘与表情差分已接入对话系统,场景美术正从占位图逐步替换为正式素材;标题界面的按钮反馈、悬浮风声与对话提示音都已就位。接下来将集中完成炎魔菇的动画与招式、首个 Boss 战,并填充更多房间变体与掉落配置,目标是在 Demo 中完整跑通从标题到结算的一整轮循环。
最后感谢参与其中的每一位美术、策划与测试伙伴们~(๑′ᴗ‵๑)I Lᵒᵛᵉᵧₒᵤ❤










