下载 App


开发者日志02 | 改改改
修改于7 小时前6 浏览
之前做了一个游戏的文字版demo,确定了涌现选项的玩法。后来加入了场景,全部由鼠标操作,但是提示的度把握得不好,几乎是所有操作都有直接的文字提示,让我不是很满意,所以又大动干戈,几乎全部推翻了重做,主线保留,但是场景和玩法都改了,变成了现在这样的横板2D游戏,可以控制人物走来走去,交互都变成可选项,感觉有游戏的样子了哈哈哈。游戏形式就这样大致确定下来了,跟最初还是大相径庭的,感觉比起之前更像一个解谜游戏了,不同的选项带来不同的游戏解法。
已经完成了第一个剧本的第一版制作,接下来继续打磨游戏细节,视具体情况而定要不要做其他剧本。
游戏开发还是很有趣的!#聚光灯gamejam开发者日志
00:07

雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧
一.美术(重磅升级)
以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦!
同时,随着配色的补全,手
@雨天決行-床子酱(๑>ڡ<)☆
41 赞
36 回复

开发者日志03
本来希望今天能够上传第一个版本的,但有各种乱七八糟没完成的情况,再加上其他工作上学校上的事堆在一起焦头烂额的。迭代了好几个版本,但是就是不太行,构思的时候觉得行了,ai也推演的头头是道,但真正玩起来就是一大坨。机制是改了又改,搞得其他的素材也没怎么准备
唉,希望能够完赛吧
#聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
@几次蜿蜒
1 赞

《涌忆》开发者日志11
哈哈!紧赶慢赶昨天熬了一个通宵今天做了一点收尾工作研究了一下投稿流程终于把我的小游戏弄上去提审啦!
游戏里目前没有发现什么游玩流程上的大问题,重点还是美术方面的问题。ai生图抽卡真的太难受了。可操作角色的行走跟站立立绘有色差,而且第一次加载从站立到行走时会闪一下,这个实在是没找到解决方法,让ai给我修bug也是把角色的像素越修越模糊。最后还是退回了最初的第一版……我已力竭!
下一步的完善计划就是把
@伊
1 回复
00:30

古堡谋杀案开发者日志四
古堡谋杀案
第一视角沉浸式侦破体验,拔开迷糊,真相涌现
强交互,多种分支结局等你探索
传统文字推理多是跟着既定剧情阅读,而本作主打高自由度强交互推理,玩家拥有极强主体性,不再被动接收文案;可自主探索、主动调查、做出选择,亲手推动剧情分支走向,沉浸式参与这桩古堡谋杀案。
开发者日志四
我们的开发已经进入尾声阶段,目前已完成所有剧情的剧本,
已修复前置章节的bug,正在多分支试玩新生成的游戏章
@小萌曼迪
00:10

群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志
向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。
哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。
目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
@孤叶 带寒
3 赞
1 回复

开发者日志#4 如果失败了就重新44看吧!
大家好这里是五味子工作室!
比赛的时间即将临近尾声了,我们能不能让大家看到我们的作品就看这几天了!
周中大家都还在忙自己的事情,到了周末大家貌似都已经火力全开了呢!
今天要满满的正能量!一点负面的话都会不讲的哦!
*反正就剩这两天了假装自己很高亢吧
一、美术
美术这边目前所需的所有道具都已经完成了!
有什么吓人的东西都统统端上来罢!
*话说美术天天看着这些东西应该都已经脱敏了吧
第二章全新场景快搭
@潚
00:44

项目《橘子》——收尾阶段
从上一篇系统基础帖子到现在,我也没算过了多久,不过,好歹整体关卡的完成度已经到90%了,接下来就是一些,封面图,标题文字,和音乐的制作了。
底层系统搭建完成,也只是起步。要让这些基础的规则,互相叠加形成超乎想象的爽快感,对于关卡节奏的制作要求远比想象的要高。敌人的出怪路线,爆炸范围的互相叠加,以及可能在场景中的意外的卡脚(虽然敌人都是飞的)导致敌人积压,都是问题。
不过,问题就是拿来克服的。在
@摸鱼太好了
1 赞

开发日志#7 | 容器优化进行中
大家好,我是《订单涌现》的队长 busybox,在团队中担任主程与主策划。我们是一个由 2 名在校大学生组成的独立开发团队,目前正利用课余时间参与本次“聚光灯”创作活动。
继上期之后,我们的开发重心逐渐转向问题修复、美术资源替换和整体体验完善。现阶段,我们的首要目标是让玩家「能够完整、正常地玩完一局」,并持续更新 DEMO。
订单涌现 v0.2.0
《订单涌现》已过审,测试版也已上传。虽然目前还不
@Busybox

【开发日志】3
🎮 游戏开发日志(10月5日 - 10月9日)
📅 记录日期:2026-10-18(精简版)
🎨 一、UI 改造
字体换成自带方舟像素 Ark Pixel 12px 简中,替换不可商用的 Zpix,附 OFL.txt。
新增 Fonts.make_theme() 统一主题:按钮 9-slice 四状态、焦点框空、面板深蓝直角 2px 边框、下拉框同主题。
9-slice 边距 22→12,按钮尺寸
@精神院主院长,主治大脑科
1 赞

【SeaMo小队-开发者日志#4】时间差不多喽TvT
大家好这里是【SeaMo】,照例介绍👇
美术:生姜葱花鱼(俺) 老鼠药 @11 尖叫花生酥 @花生酥
策划:hmmua @hmmua
程序:不言之子 @不言之子
本期进展
目前我们基本完成了上次的计划:我们完成了两侧UI的优化、返回/设置/记录本等弹窗,增加一些提示小标,增加了一些快捷键(例如双击隐藏两侧UI,沉浸式体验),优化了一些交互手感和小动画.....目前主要游玩界面已经有了一
@葱花鱼
2 赞
1 回复

