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【哈基米大战僵尸】开发日志 #4:英雄系统
修改于4 小时前8 浏览综合 疑似 AI 合成内容
英雄终于调的差不多,最难的就是调手感,手感这个东西没法用参数去处理,只能一遍遍试,这是英雄的定身照(后续会多上几个英雄)

技能
目前给英雄安排了四个技能
第一个是闪现,朝面朝的方向位移一段,起点和落点各
炸一下。用来救一座快被围的塔,或者从怪群里脱身。
第二个是导弹,按住按钮拖到落点,炸一片,我们精细的调整了运动轨迹,让它更像是发射导弹,而不是像普通的炸弹一样,玩家要计算到达延时和落点。
第三个是路障,这个前面讲过了,我们觉得让英雄去建造路障比凭空多一个路障更符合直觉。
第四个是雷电,打全屏,伤害最高,要花功勋。
升级
英雄会因为功勋升级,一共三级,升级之后伤害更高,冷却更短。
作用
英雄的加入让我们有了很大惊喜,英雄的技能和升级机制让游戏的玩法变得更丰富有趣。
本期进展
- 四个技能的操作和判定都调过一轮
- 英雄升级改成跟着关卡波次动态算
- 攻击、移动、技能的音效各补齐一套
- 键盘操作跑通了,为 PC 版做准备
问题与风险
- 手机上要管的事情不少:四个技能、走位、建造、看波次,容易手忙脚乱。目前靠免费技能减负,还得靠真人试玩验证
- 英雄和塔谁更重要,这条线要守住。英雄太强,塔就没意义了
- 手感只能一遍遍试,没有别的办法


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