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【哈基米大战僵尸】开发日志 #4:英雄系统

修改于4 小时前8 浏览综合 疑似 AI 合成内容
英雄终于调的差不多,最难的就是调手感,手感这个东西没法用参数去处理,只能一遍遍试,这是英雄的定身照(后续会多上几个英雄)
TapTap

技能

目前给英雄安排了四个技能
第一个是闪现,朝面朝的方向位移一段,起点和落点各
炸一下。用来救一座快被围的塔,或者从怪群里脱身。
第二个是导弹,按住按钮拖到落点,炸一片,我们精细的调整了运动轨迹,让它更像是发射导弹,而不是像普通的炸弹一样,玩家要计算到达延时和落点。
第三个是路障,这个前面讲过了,我们觉得让英雄去建造路障比凭空多一个路障更符合直觉。
第四个是雷电,打全屏,伤害最高,要花功勋。

升级

英雄会因为功勋升级,一共三级,升级之后伤害更高,冷却更短。

作用

英雄的加入让我们有了很大惊喜,英雄的技能和升级机制让游戏的玩法变得更丰富有趣。

本期进展

  • 四个技能的操作和判定都调过一轮
  • 英雄升级改成跟着关卡波次动态算
  • 攻击、移动、技能的音效各补齐一套
  • 键盘操作跑通了,为 PC 版做准备

问题与风险

  • 手机上要管的事情不少:四个技能、走位、建造、看波次,容易手忙脚乱。目前靠免费技能减负,还得靠真人试玩验证
  • 英雄和塔谁更重要,这条线要守住。英雄太强,塔就没意义了
  • 手感只能一遍遍试,没有别的办法
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如果看过有啥建议,一定要告诉我们,谢谢点赞评论。
gamejam新手指南#4截图
gamejam新手指南#4
⭐本节目录 一、独立游戏运营大揭秘 二、增加账号流量的方法 (哇,好短的目录!可见,这一章的干货真 的很干!) 《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~ [表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。 #
精华
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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《未醒》【GameJam开发者日志02】截图
《未醒》【GameJam开发者日志02】
大家好!这里是芳草工作室,很高兴又和大家见面了!这一次我们又更新了进度,展示我们游戏的程序,我们的队长大云作为团队的主程,以下是他的讲话: 大家好我是《未醒》的主程大云,同时也是本次比赛的队长,首先我很高兴可以有这样一个需要团队配合开发游戏的机会,此前基本上我都是自己独自进行开发,从策划、程序、美术的落地都需要自己不断去学习,最后做出来,这样的好处是整个项目可以随时根据我的想法改变,坏处也显而易
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《炼金手记》(曾用名 卡牌炼金术)——开发者日志 No.2截图
《炼金手记》(曾用名 卡牌炼金术)——开发者日志 No.2
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好[表情_开心]这里是凉白开工作室。我是工作室负责人伊特,也是这次 TapTap 聚光灯 Game Jam 的项目负责人。这是我们第一次参加gamejam,所以许多方面略显青涩与粗糙。接下来,我想向大家介绍一下我们工作室,以及目前正在开发中的游戏——《炼金手记》(曾用名《卡牌炼金术》)。 凉白开工作室目前的常驻成员只有我和云梦。由于我们是学生团队,再加上代码
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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《HUUUAN》开发日志#提审篇截图
《HUUUAN》开发日志#提审篇
经过昨晚酣畅淋漓的修改和炒制,《HUUUAN》终于开放试玩啦,昨夜和审核大人一来一往,改到了凌晨四点,提审要准备的材料真的特别多,一定要早做准备哦。 之后我们准备接着优化视觉效果,制作游戏宣传片,喜欢我们游戏的友友们点赞支持一下呀,也欢迎大家去体验下我们的游戏,目前开放了安卓系统和PC端,期待大家的讨论![表情_期待][表情_期待][表情_期待]
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《EMO-gence》开发日志② - 采访篇截图
《EMO-gence》开发日志② - 采访篇
大家好,这里是Dopamine Releaser! 今天给大家带来的是开发日志第二期 —— 团队采访 提问:“介绍一下团队?” R3cov3R(主策划):Dopamine Releaser是一个比较庞大的学生团队,团队由13人构成,包含程序、策划、文案、美术、音乐等职能分工,同时也有部分成员身兼数职。团队中有Gamejam老手,也有初次挑战比赛的新人。我们包容磨合,只做好玩的内容。 提问:“如何
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屏息3:涌现,开发日志04截图
屏息3:涌现,开发日志04
无数只飞蛾,每一只都只遵循简单的规则,但当它们聚集在一起,却可能产生意想不到的行为,甚至形成某种意识。 这也是我想通过游戏探讨的问题: 当 AI 学会了人类所有的知识,它是否真的能够理解人类? 目前游戏还在持续开发中,希望能在恐怖与解谜之外,加入一些关于 AI、意识和人性的思考 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志02截图
开发者日志02
大家好这里是《万胞一心》程序今夜无眠,就之前忘发日志的事情为各位期待我们游戏的各位说一声抱歉,作为补偿,我会在评论区发布一篇我和ai共同制作的落选版剧情。 封面是密密麻麻的机关(无贴图版) (毕竟是假期加上前期程序的工作偏少,一个不小心玩上头也是情有可原的,对吧?) 和队长一样,我也是第一次尝试实际制作一款游戏,虽然和游戏引擎打的难解难分,但好在我有ai大人的帮助,顺利的度过了开发游戏框架的阶段。
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【神奇小队】的开发日志·02 赶赶赶截图
【神奇小队】的开发日志·02 赶赶赶
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 国庆假期是如此的令人愉快,于是现在可以好好开发了~~ 假期大概把主题和案子定了,准备做一个微生物+动物主题的游戏 (AI随便跑了一下,非正式素材) 玩法大概就是炸弹人,扔扔扔,炸炸炸,爆炸就是艺术~~~ demo在抓紧研制中,但是看着资产拆分和配表还是些许头大, 好在AI助力美术和制作会快一些(也许吧.jpg) 虽然糙糙的,但是加油吧~~~