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开发日志二,接下来开始搞美术

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底层的一些进化规则写好了,大概是肌肉加腿等于弹跳,发电器官加眼睛等于电光眼之类的能力组合,接下来准备做一下美术,然后就可以上线试玩了,美术可能需要一两天,有大概有多个角色,每个角色几个动画
gamejam新手指南#4截图
gamejam新手指南#4
⭐本节目录 一、独立游戏运营大揭秘 二、增加账号流量的方法 (哇,好短的目录!可见,这一章的干货真 的很干!) 《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~ [表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。 #
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《造物锅》开发者日志 05:从一口锅,开启新的旅程截图
《造物锅》开发者日志 05:从一口锅,开启新的旅程
今天带来的是一个简单的开始界面的开发进度。 说到游戏开始界面,那可太重要了,每次进入游戏,玩家最先看见的,应该是一个值得走近的世界。这一次,我们把注意力放在《造物锅》的开始界面:一口正在微微发亮的锅、一扇通往未知的门(门这个设计其实我自己不太确定,但是感觉中间只有锅有点空,先加了,但是叠一块又有点点丑,后续再思索一些怎么处理合适)。 目前这版已经覆盖新旅程、继续旅程、设置和锅中造物显现等入口与反馈
[蹦啦叽o(*≧▽≦)ツ┏━┓!]开发日志5!数值到底怎么填(′Д`)截图
[蹦啦叽o(*≧▽≦)ツ┏━┓!]开发日志5!数值到底怎么填(′Д`)
一、buff增增增增增,手速蹭蹭蹭蹭蹭 在游戏的试玩测试阶段我们发现,随着线性buff及负面效果的累加,游戏的操作端要求越来越快(或者说可以点的时候越来越多了≡ω≡) 几乎所有流派的后期成长都有些过度迅猛了,加之前期资源不当的过度提供,玩家几乎是在一瞬间就从一关内的穷苦奋进阶段到大佬阶段了(这样爽感的反馈不就几乎没有了吗) 二、把buff改成越加越慢不就好了 还真是 确实,随着各效果的快速提升,
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改为六边形Tile地形,完善生物配置设计截图
改为六边形Tile地形,完善生物配置设计
数次测试以后,发现正方形Tile不是特别适配本游戏的玩法,因此改为六边形的Tile。 然后做了大部分的生物配置。 后期方向继续调优数值,然后思考如何引入新手引导教程,使玩家易上手且获得乐趣。 后续担忧的方向,因为准备做的生物较多且生态复杂,怕数值方面有崩坏的风险,若后期实在不可控,只能简化生态系统。 另外美术方面,因为是独狼选手,美术使用AI生成,会担心实际的游戏美术效果。 #聚光灯gamejam
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2026聚光灯开发者日志02-《孤城鏖战:古代城防进化史》截图
2026聚光灯开发者日志02-《孤城鏖战:古代城防进化史》
今天总算是用上了ai,可是一天就干调了40%周额度 wwww,不过好在chat额度是随便用 跟ai聊了超级多!!! 而且还邀请到了四位新的小伙伴加入我们的团队中! 第一个原型demo正在开发中~ #聚光灯gamejam开发者日志
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00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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00:15
【哈基米大战僵尸】开发日志 #5:BOSS好了截图
【哈基米大战僵尸】开发日志 #5:BOSS好了
这几天同步把 Boss 做完了。BOSS首先就应该个头大,气势足,然后就是无视路障(你们公司BOSS能老实遵守规定吗?) 另外,我们给BOSS设计了两个特殊技能,希望获得大家的共鸣。 叫马仔 Boss 上场先走一段,然后开始叫人。 叫出来的这批货色跟场上正常刷出来的肯定不太一样:也不看路障,所谓狐假虎威嘛。 这批的血量是不足的。象征着他们个头小、底气弱的本质。 甩锅 Boss第二个技能-甩锅。真的
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《梦想成为亡灵大师(暂命名)》开发者日志1截图
《梦想成为亡灵大师(暂命名)》开发者日志1
不得不说,这次“涌现”主题实在是太难了。这些天,我真的是头都大了。 就光策划案,我前前后后想了十来个,还有五六个都做了简单demo来试玩找感觉。在昨天又想了一个新方向,花了不少时间打磨玩法和剧情,到今天又觉得“这游戏可能并不符合涌现玩法”,想了想又推翻掉这个方向。 ——但是,看了一下日期,哎哟,已经没几天时间了,这事可不能再拖下去了,今天就必须定下来了。因此,思考再三,我决定就将倒数第三个项目作为
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开发日志2截图
开发日志2
#聚光灯gamejam开发者日志 最终还是决定制作一个比较复古的题材,画面从横版竖版中选择了竖版,但图片目前仅供参考不代表最终效果
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开发者日志#2截图
开发者日志#2
#聚光灯gamejam开发者日志 回到学校两天终于把日程走上正轨了 近日主要是将素材需求明确提出来,以及完善了一部分玩法的基本设想,比如驱动玩家行动的动力这类。 随后又简单理清了一遍地形生成逻辑这类,美术老师们简单做了一些美术素材。 (这集我主策太区 区完了,真得给他们磕一个) 还有AI大人确实强 整理思路的时候能把我想具体机制的时候悬而未决的直接点出来让我决定。(这是AI整理策划案,不是AI