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《梦想成为亡灵大师(暂命名)》开发者日志1
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不得不说,这次“涌现”主题实在是太难了。这些天,我真的是头都大了。
就光策划案,我前前后后想了十来个,还有五六个都做了简单demo来试玩找感觉。在昨天又想了一个新方向,花了不少时间打磨玩法和剧情,到今天又觉得“这游戏可能并不符合涌现玩法”,想了想又推翻掉这个方向。
——但是,看了一下日期,哎哟,已经没几天时间了,这事可不能再拖下去了,今天就必须定下来了。因此,思考再三,我决定就将倒数第三个项目作为这次GameJam的参赛游戏主题了。
这次真不改了……真的……吗……再改就来不及了!
目前,游戏的底层玩法是塔防。我这边由基地里会源源不断地产出兵种,抵抗从地图右方涌出的敌人。

玩法概念图。
目前需要打磨的地方,就是如何让兵种出现涌现性,以及兵种AI的战斗逻辑。












