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2026聚光灯开发者日志02-《孤城鏖战:古代城防进化史》

昨天 18:376 浏览综合
今天总算是用上了ai,可是一天就干调了40%周额度 wwww,不过好在chat额度是随便用 跟ai聊了超级多!!!

而且还邀请到了四位新的小伙伴加入我们的团队中!

第一个原型demo正在开发中~
TapTap
TapTap
00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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gamejam新手指南#4截图
gamejam新手指南#4
⭐本节目录 一、独立游戏运营大揭秘 二、增加账号流量的方法 (哇,好短的目录!可见,这一章的干货真 的很干!) 《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~ [表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。 #
精华
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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00:17
开发进度(10.10)截图
开发进度(10.10)
快啊,很快啊 现在完成了移动判定和镜头调度,这样就可以在转向的时候有更好的视觉缓冲,不至于像跳帧一样突然转向 为什么有那么多明确且摸不着头脑的常数? 游戏画面我固定为1280×720px的大小,再通过缩放和居中呈现在屏幕内,所以会一直出现1280或者640之类的常数 下一功能是闪避和格挡,再接下来就是行动点系统 祈祷一下真的能赶完罢 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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00:30
开发日志6:游戏宣传CG截图
开发日志6:游戏宣传CG
今天呢,来做一个我的游戏宣传帖子吧 如果你是一只流浪猫 —— 清晨,你在纸箱里醒来。 你蹭过墙角,留下属于自己的气味。 你看见猫时刻呼吸着、却看不见的世界 —— 橙色是领地,红色是危险,绿色是食物,蓝色是友好。 你分享食物,换来信任。 你钻进纸箱,躲过风雨。 投喂点的香味,能飘满半条街。 但这条街上,不只有你。 你哈气,竖起敌人。 恩怨,会自己延续到下一次相遇。 你不能指挥任何猫,只能蹭、叫、分享
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04:38
经验分享:每个开发者都应该知道,如何快速获取资源开始游戏原型截图
经验分享:每个开发者都应该知道,如何快速获取资源开始游戏原型
[表情_微笑]各位好,在下不善打字,录个视频讲述一下,可能大家都知道免费素材获取大法。 还请支持我们的游戏,感谢感谢[表情_狗头] 视频中提到的素材和代码,请到粉丝群(109751331)群文件下载。 #消除游戏 #游戏开发 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏开发心得接力 #聚光灯gamejam开发者日志
精华
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【聚光灯开发者日志05】现在开始填充内容?来得及吗?截图
【聚光灯开发者日志05】现在开始填充内容?来得及吗?
你好像遇到了什么麻烦事情?需要帮助吗?……什么,我吗?我只是一个路过的吟游诗人罢了,来吧,这样吧,我来请你喝一杯,和我好好说说你遇到了什么烦恼……别别……我真不是什么可疑的人。 游戏系统制作开始进入完善的阶段了,也愈发感觉到压力,希望能够设计出足够有趣的联动的卡组系统,还有整个游戏的体验,目前来说看上去比较困难,我增加了很多机制,但是设计的时候这个量足够让我头疼。 目前而言对于技能系统,我参考了很
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01:04
《元素失控》开放测试版本截图
《元素失控》开放测试版本
玩家们好,经过10天的开发,《元素失控》现在推出了第一个测试版本! 《元素失控》是一个卡牌构筑类的roguelike游戏,对于未接触过同类型游戏的玩家可能会有上手难度( 真的很难! ),所以推荐在开始界面的难度中开启新手模式。 以下是游戏玩法: 在选择角色并开始后,将进入地图界面,你可以自由规划前进(不能后退) 战斗:你将进行一场普通战斗,每一层的前三次战斗的敌人比较弱小 精英:你将与强大的敌人战
00:27
7人小白组成的大一新生队会赢吗😡👊截图
7人小白组成的大一新生队会赢吗😡👊
关于“涌现”我们的理解是:1.单一组合大于整体的效果。2.玩家有探索自由度。3.游戏体验内容大于游戏本身容量。 于是我们就想出来了这个创意闯关游戏——《暗生》 简单来说就是让游戏里的植被/火焰/水流/石头沙子等等物体可被玩家控制,同时它们又具有超级自由的组合反应(类似元素反应)。 比如少量水可灭火,大量水有浮力,火可驱动水成为蒸汽运输,植被可促使火焰蔓延,而石头与蒸汽又可制造爆炸……我们赋予物体真
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开发日志二,接下来开始搞美术截图
开发日志二,接下来开始搞美术
底层的一些进化规则写好了,大概是肌肉加腿等于弹跳,发电器官加眼睛等于电光眼之类的能力组合,接下来准备做一下美术,然后就可以上线试玩了,美术可能需要一两天,有大概有多个角色,每个角色几个动画
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