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[蹦啦叽o(*≧▽≦)ツ┏━┓!]开发日志5!数值到底怎么填(′Д`)
6 小时前5 浏览综合
一、buff增增增增增,手速蹭蹭蹭蹭蹭
在游戏的试玩测试阶段我们发现,随着线性buff及负面效果的累加,游戏的操作端要求越来越快(或者说可以点的时候越来越多了≡ω≡)
几乎所有流派的后期成长都有些过度迅猛了,加之前期资源不当的过度提供,玩家几乎是在一瞬间就从一关内的穷苦奋进阶段到大佬阶段了(这样爽感的反馈不就几乎没有了吗)
二、把buff改成越加越慢不就好了
还真是
确实,随着各效果的快速提升,后期玩家能够支配的资源越来越多,虽然buff本身提供的数值量并不特别高,但buff加成的频次却弥补了这一点。
三、小体验上的改进
敌人波次的从少到多,强度及部分流派的数值改动,就等上线后让大家体验啦(#`O′)

一位......神秘的女子,(她是谁)












