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《风之信使》开发者日志1(10.10)

前天 07:0212 浏览AI 创作
跟预计时间相比,发布公测的时间晚了很多。
制作游戏的思路来源有很多,比如几个著名游戏的风元素,或者一些古早电影。从这些作品中,风向人们展示了自由、机会、可能性的一面,而我希望通过这个游戏,用新的方式演绎风的灵魂。
现在的游戏还是胚胎期,像是一个demo,但至少有了这个起点。后续的玩法扩展、剧情发展都有了填充的基础。
现在版本可玩时间大概是20分钟,流程比较少,但这是必要的。打好这个基础,下个版本预设的新剧情、战力系统才能上线。
bug不断,维修不断
大肥鱼不要再吃白饭了✋😭🤚#聚光灯gamejam开发者日志
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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涌现主题,《尸算》开发日志截图
涌现主题,《尸算》开发日志
这款游戏可以随机自己绘制角色、武器皮肤,也可以自定义威力等级,通过计算本轮击杀尸哥消耗弹夹和能产生多少墨汁(购买武器装弹的货币),平衡的无尽通关。目前才把核心玩法、骨骼、原型做完,好害怕赶不上提交了 /(ㄒoㄒ)/~~ #聚光灯gamejam开发者日志
【开发日志04】游戏基本完成了,要准备上线了截图
【开发日志04】游戏基本完成了,要准备上线了
今天已经把游戏中的主要内容都搞完了,接下来只需要查漏补缺就行了,今天开发时也是遇到了一些问题,做排行榜页面的时候使用DS做了好久没做不好,最后还是使用极致解决的。然后有其他大佬说做UI可以考虑使用GLM下次有机会我使用GLM试试
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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开发者日志03截图
开发者日志03
我用taptap制造实验性开发了一款游戏,这是一款完全由智能体开发完成的游戏(一个类幸存者游戏,采用简单的几何体制作) 不得不说,这个taptap制造真的不错^_^, 然后我们队就在讨论,如果我们开发不完的话 (毕竟剧情向游戏,然后现在还没有一个完整的大纲), 或许我们将这个游戏完善一下然后搬上来,应该也是一种选择 不过这应该也算是以防万一的一种方案 希望我们的策划可以尽力想好 #TapTap聚光
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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开发者日志第四期截图
开发者日志第四期
如图所示 我把小方格换成了小人 但是差强人意的是小人无法有动作 按照我最初的想法应该是骨骼动画 然后ai给我做了一个身体各个部件分离 闪烁移动的生物 细思极恐 退而求其次想要个有动画效果的序列帧 结果ai就把小人图片摆上去来回移动 那就暂时先做到这个程度吧 [表情_叹气][表情_叹气]
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开发日志02截图
开发日志02
帮AI大人打下手端出来一坨低成本小游戏demo,发给亲友测试吐槽太难了,才意识到开发者对于自己的游戏过于熟悉,以至于很容易忽略第一次接触游戏的玩家的体验,于是增加了一个简单模式。(忽然明白了空洞骑士丝之歌这么折磨人也是同样的道理。)
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开发者日志02|如果有一天,你走进了自己的记忆里截图
开发者日志02|如果有一天,你走进了自己的记忆里
大家好!欢迎来到“躺平仙人不躺平”的开荒频道。 经过这几天的持续开荒,我们游戏里的第一批角色、场景和视觉元素终于从策划案里慢慢走出来了。 第二期开发者日志,我们来揭开目前已经逐渐成形的:美术风格 × 世界观。 01|故事,要从一个有点累的人说起 这次的主角,不是拯救世界的勇者。 你只是一位——已经有点累了的普通成年人。 每天照常起床、工作、回家、躺在卧室。生活没有发生什么特别糟糕的事,日复一日地活
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开发Day5 6 7 8截图
开发Day5 6 7 8
在这些天里,我配置了许多新音效和建模,让整体看着更不空旷,但同时加入了许多新机制,确定了主角的形象和游戏整体的流程,正式完结了序章的制作和一二章的修复,可以正常发挥剧情了。 #聚光灯gamejam开发者日志