大家好!欢迎来到“躺平仙人不躺平”的开荒频道。
经过这几天的持续开荒,我们游戏里的第一批角色、场景和视觉元素终于从策划案里慢慢走出来了。
第二期开发者日志,我们来揭开目前已经逐渐成形的:美术风格 × 世界观。
下载 App
开发者日志02|如果有一天,你走进了自己的记忆里
投票2 小时前7 浏览综合
01|故事,要从一个有点累的人说起
这次的主角,不是拯救世界的勇者。
你只是一位——已经有点累了的普通成年人。
每天照常起床、工作、回家、躺在卧室。生活没有发生什么特别糟糕的事,日复一日地活着,却好像也很久没有什么事情真正让你觉得开心了。很多曾经熟悉的感觉,正在一点点变淡。
于是,我们现在有了这样一版角色形象:

有点凌乱的卷发,戴着眼镜,宽松简单的衣服,还有一张看起来“昨天是不是又没睡够?”的脸。
(嗯......怎么越看越符合我们开发者的精神状态)
(嗯......怎么越看越符合我们开发者的精神状态)
游戏从这样一个很普通的“你”开始。之后,你会进入一个个与记忆有关的空间,寻找那些已经变得模糊、甚至被遗忘的东西。随着记忆一点点涌现,你所处的房间、周围的物件,还有你自己也会开始发生变化,那些原本变得模糊的情绪、感知和生活细节重新鲜活起来。
02|记忆,会长成什么样?
我们把每一段记忆都做成了一个有自己主题、情绪和视觉语言的独立空间。随着进入不同的记忆,场景里的物件、空间构成和整体氛围也会跟着变化。
这一期先给大家看看正在制作的第一关视觉方向。
第一关你会来到一片黑暗的二维空间,周围散落着形态各异的星体。刚进入这里时,能看清的东西并不多,整个世界也会随着这段旅程一点点从黑暗中浮现出来。目前第一关的整体视觉框架已经逐渐成形——

这些星体为什么长得各不相同?👀 来投票看看,你的直觉会选哪一个!
第一关的灰盒已经基本搭起来了,先从程序那里偷来一小段现场,给大家提前看一眼。

以上就是本期开荒进度。
主角已经出现了,第一片世界也开始长出来了,第一关正在从灰盒一点点变成真正的游戏。
至于它最后会长成什么样我们也还在期待。毕竟“涌现”嘛~有些东西,就是要做着做着,才会出现。
我们下一期见!![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
主角已经出现了,第一片世界也开始长出来了,第一关正在从灰盒一点点变成真正的游戏。
至于它最后会长成什么样我们也还在期待。毕竟“涌现”嘛~有些东西,就是要做着做着,才会出现。
我们下一期见!
![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)











![[开发者日志03]事件日志已完成的!截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FmRpK0Rdlx8lahbmuH8sOJ18c3s1_20261007200600.png/_tap_ugc_m.jpg)

