下载 App

没开始做,设计又占了一半时间

1 小时前5 浏览综合
还没开始做,设计又占了一半时间。这次是关于一颗蛋的,开始施工实现想法。从零蛋开始。
【Dimensional Emergence】开发者日志·做个自由破坏游戏的游戏截图
【Dimensional Emergence】开发者日志·做个自由破坏游戏的游戏
#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 何为涌现与涌现设计? 在我的印象里,涌现设计就像是给予玩家一些玩具(基本条件),看玩家会怎么去组合与将其玩出花样。 说实话并不是一个简单的选题,又要可以预测,也要出人意料。但并非不可以解答的问题。 话又说回来,其实做游戏的过程怎么不算一种涌现设计。将不同的现实中或者前人所想出的的玩法/游戏元素自由组合起来,达成前所未知的效果。(如何在有限的交互矩阵
2 赞
【开发日志01】《规则涌现》的构思截图
【开发日志01】《规则涌现》的构思
2026聚光灯21天 Game Jam 的主题公布:涌现。 看到这个词的时候,我脑子里同时冒出的是《塞尔达传说:旷野之息》化学引擎+物理引擎呈现出的涌现式交互。以及一个更底层的“规则引擎”:大量个体遵循简单规则,在群体层面涌现出复杂行为,比如蚁群、鸟群。 在长达一星期的游戏验证后,最终还是决定试一下根据“规则引擎”来进行游戏开发,看一下不同的规则搭配,是否可以带来不一样的惊喜。#聚光灯gameja
1 赞
gamejam新手指南#4截图
gamejam新手指南#4
⭐本节目录 一、独立游戏运营大揭秘 二、增加账号流量的方法 (哇,好短的目录!可见,这一章的干货真 的很干!) 《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~ [表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。 #
精华
16 赞
2 回复
00:29
【开发日志03】《侵入性思念》的平平无奇的近况汇报截图
【开发日志03】《侵入性思念》的平平无奇的近况汇报
目前我们的开发进度已经到了大家平稳各自推进的阶段啦~我们将会端上一个三个主线,若干支线的文字游戏——既然成为了幽灵,想做好事还是想使坏都是情理之中吧;带着这样的想法,我们再次明确将把最自由的善恶抉择交给玩家。 小编这次就简单汇报一下各方面的进度吧!(清嗓 文案 由于我们是文字游戏,给到文案老师的压力前所未有地大,所以文案老师在给需求到音乐美术,写剧情,写文案,盘逻辑一直连轴转,影老师辛苦了!!!目
2 赞
00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
7 赞
1 回复
00:10
群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
3 赞
1 回复
开发者日志一截图
开发者日志一
主题是涌现,即1+1>1,并且有新的特质。在看到鸟群效应后,第一时间想到了海洋题材里的大鱼吃小鱼。做了鱼群和海洋的涌动后,发现并没有产生新的特质。 便转向为技能上的思考,以绘画产生技能的方式让游戏具备部分可玩性,不然只是大鱼吃小鱼总感觉有点枯燥。 或许在绘画技能方面的思考,能让我本人产生某些灵感的涌现呢 目前的成品,玩家的可玩性太低了,完成对局后没有正反馈。但是添加可玩性的方向却很难确定,或许得再
1 赞
《造物锅》开发者日志 05:从一口锅,开启新的旅程截图
《造物锅》开发者日志 05:从一口锅,开启新的旅程
今天带来的是一个简单的开始界面的开发进度。 说到游戏开始界面,那可太重要了,每次进入游戏,玩家最先看见的,应该是一个值得走近的世界。这一次,我们把注意力放在《造物锅》的开始界面:一口正在微微发亮的锅、一扇通往未知的门(门这个设计其实我自己不太确定,但是感觉中间只有锅有点空,先加了,但是叠一块又有点点丑,后续再思索一些怎么处理合适)。 目前这版已经覆盖新旅程、继续旅程、设置和锅中造物显现等入口与反馈
00:30
开发日志6:游戏宣传CG截图
开发日志6:游戏宣传CG
今天呢,来做一个我的游戏宣传帖子吧 如果你是一只流浪猫 —— 清晨,你在纸箱里醒来。 你蹭过墙角,留下属于自己的气味。 你看见猫时刻呼吸着、却看不见的世界 —— 橙色是领地,红色是危险,绿色是食物,蓝色是友好。 你分享食物,换来信任。 你钻进纸箱,躲过风雨。 投喂点的香味,能飘满半条街。 但这条街上,不只有你。 你哈气,竖起敌人。 恩怨,会自己延续到下一次相遇。 你不能指挥任何猫,只能蹭、叫、分享
2 赞
2 回复
【聚光灯开发者日志05】现在开始填充内容?来得及吗?截图
【聚光灯开发者日志05】现在开始填充内容?来得及吗?
你好像遇到了什么麻烦事情?需要帮助吗?……什么,我吗?我只是一个路过的吟游诗人罢了,来吧,这样吧,我来请你喝一杯,和我好好说说你遇到了什么烦恼……别别……我真不是什么可疑的人。 游戏系统制作开始进入完善的阶段了,也愈发感觉到压力,希望能够设计出足够有趣的联动的卡组系统,还有整个游戏的体验,目前来说看上去比较困难,我增加了很多机制,但是设计的时候这个量足够让我头疼。 目前而言对于技能系统,我参考了很
1 赞
1 回复