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开发日志|火睁开了眼睛
开发日志|火睁开了眼睛
2026 年 10 月 13 日
这一天,我们改了三件事:手感,火,和一个故事。
先说手感。
最近试玩,最大的感受是“不顺手”。翻代码才发现,问题不在某一个按钮,而在整套手势规则:想拖动镜头,手指一滑却砍倒了一棵树;长按建筑想把它搬走,却弹出了一张说明卡,游戏还暂停了;选中一座建筑之后,后面每一次点击都被它“吃掉”,连镜头都拖不动。
我们把这些规则重新理了一遍:
- 树和遗迹改成松手才采集,按在上面滑动,就是拖镜头。
- 建筑和居民、物品一样,按住一滑就能拎起来,不用先长按。
- 长按看说明的时间拉长了一点,和拖动错开;看说明的时候,世界不再暂停。
- 选中东西之后,在空地上滑动照样拖镜头;点错了地方,会直接取消选择,不会卡住。
这些改动听起来很小,但我们希望它们能让手指不再和游戏较劲。
再说火。
标题页的实际画面。在这一页停留几秒,篝火里会睁开一只眼睛,看着你的鼠标或手指。

这款游戏叫《不要让火种熄灭》。从原始时代开始,你一直在做同一件事:喂火,让它活下去。随着文明长大,你会建起越来越多替你喂火的东西:会自己添柴的芯、会自己送料的管线、会自己搬运的居民。
这一次,我们让火开始“注意到”这件事。
替你喂火的东西越多,火就越有自己的主意。它会开始向你要东西,它的颜色会慢慢变冷。到了某个时刻,它会睁开眼睛。
这个时刻不写死在哪个时代,它取决于你怎么经营:一直亲手守火的人,可能很晚才见到这只眼睛;早早把一切交给机器的人,会更早被它看见。
没有哪一台机器想让火醒来。它们每一个,都只做了一件很小的事。
最后,是一个故事。
我们给这团火写了一个开头:一百万年前,有个叫阿禾的女孩,守了一整夜的火。天亮时,火还活着。她把这件事告诉了她的孩子。
那句话,后来被刻进石头,印上工厂的墙,写进系统的第一行。每一个时代,都有人用自己的方式守着它。
至于这团火最后会对你说什么,我们不在这里剧透了。只想提前说一句:它说的,会是你这一局真正做过的事。
还没有验证的部分。
这些改动已经更新到 Maker 试玩版本,但我们还没在真机上把每一个新手势都试一遍,火睁眼的时机也还需要更多人来玩,才知道是不是太早或太晚。
如果你玩到了火睁眼的那一刻,很想听听你当时的感觉。#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏









