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开发日志|火睁开了眼睛

修改于10/139 浏览综合
开发日志|火睁开了眼睛
2026 年 10 月 13 日
这一天,我们改了三件事:手感,火,和一个故事。
先说手感。
最近试玩,最大的感受是“不顺手”。翻代码才发现,问题不在某一个按钮,而在整套手势规则:想拖动镜头,手指一滑却砍倒了一棵树;长按建筑想把它搬走,却弹出了一张说明卡,游戏还暂停了;选中一座建筑之后,后面每一次点击都被它“吃掉”,连镜头都拖不动。
我们把这些规则重新理了一遍:
  • 树和遗迹改成松手才采集,按在上面滑动,就是拖镜头。
  • 建筑和居民、物品一样,按住一滑就能拎起来,不用先长按。
  • 长按看说明的时间拉长了一点,和拖动错开;看说明的时候,世界不再暂停。
  • 选中东西之后,在空地上滑动照样拖镜头;点错了地方,会直接取消选择,不会卡住。
这些改动听起来很小,但我们希望它们能让手指不再和游戏较劲。
再说火。
标题页的实际画面。在这一页停留几秒,篝火里会睁开一只眼睛,看着你的鼠标或手指。
TapTap
这款游戏叫《不要让火种熄灭》。从原始时代开始,你一直在做同一件事:喂火,让它活下去。随着文明长大,你会建起越来越多替你喂火的东西:会自己添柴的芯、会自己送料的管线、会自己搬运的居民。
这一次,我们让火开始“注意到”这件事。
替你喂火的东西越多,火就越有自己的主意。它会开始向你要东西,它的颜色会慢慢变冷。到了某个时刻,它会睁开眼睛。
这个时刻不写死在哪个时代,它取决于你怎么经营:一直亲手守火的人,可能很晚才见到这只眼睛;早早把一切交给机器的人,会更早被它看见。
没有哪一台机器想让火醒来。它们每一个,都只做了一件很小的事。
最后,是一个故事。
我们给这团火写了一个开头:一百万年前,有个叫阿禾的女孩,守了一整夜的火。天亮时,火还活着。她把这件事告诉了她的孩子。
那句话,后来被刻进石头,印上工厂的墙,写进系统的第一行。每一个时代,都有人用自己的方式守着它。
至于这团火最后会对你说什么,我们不在这里剧透了。只想提前说一句:它说的,会是你这一局真正做过的事。
还没有验证的部分。
这些改动已经更新到 Maker 试玩版本,但我们还没在真机上把每一个新手势都试一遍,火睁眼的时机也还需要更多人来玩,才知道是不是太早或太晚。
如果你玩到了火睁眼的那一刻,很想听听你当时的感觉。#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
开发者日志今日更新:长明家园永续经营体系截图
开发者日志今日更新:长明家园永续经营体系
本次今日重点更新,为《不要让火种熄灭》补齐家园长线经营闭环。围绕火种永续、文明沉淀、循环远征的核心体验,新增完整教学体系、优化短期远征玩法、落地跨局永久留存、降低经营损耗,让每一次探索都能为文明延续积蓄力量,让家园火种长明不熄。 一、全套家园教学落地,新手零门槛上手 为帮助大家快速吃透家园经营逻辑,本次更新上线六步系统化家园教学流程,搭配八篇完整实操操作手册。 教学覆盖家园建设、资源运转、远征配合
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开发日志|谢谢第一位反馈玩家沧海之蓝,这次更新从你的困惑开始截图
开发日志|谢谢第一位反馈玩家沧海之蓝,这次更新从你的困惑开始
今天,《不要让火种熄灭》收到了第一位玩家的反馈。 这位玩家叫 沧海之蓝。 真的很开心。我们做的小岛,终于有人认真走进来,拾起东西、尝试配方、照顾火种,也把玩着玩着遇到的困惑告诉了我们。 火种、小岛和散落的物品。本文配图均为 Maker 游戏实际运行窗口截图。 沧海之蓝提到:不太清楚怎么推进进度;有些配方做完,变化不够明显;不知道自动添柴怎么运作,感觉一直得手动照顾火;建筑多了以后,担心地上的东西
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《不要让火种熄灭》开发日志|先让每一次添柴都更顺手截图
《不要让火种熄灭》开发日志|先让每一次添柴都更顺手
今天重新看了一遍游戏,最想解决的是一个很直接的问题:物品摆在那里,玩家能不能认出来,又能不能顺手用起来? 物品栏里缩成几个像素点的器具、手机上占了太多空间的界面、拖过去却不知道有没有放对的位置……今天的更新,就从这些具体的不顺手开始。 今天更新了什么 画面和动画继续细化。 补充了部分火种、建筑、角色和植物的高密度像素素材。五种火种参照原有贴图,用代码拆出了底座、外壳和火焰的运动,添柴、低火温和天
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《不要让火种熄灭》开发者日志截图
《不要让火种熄灭》开发者日志
本期进展 新手引导重新整理成了七步,从拾柴添火、合成建筑,到召唤居民、工坊改造、连接管线,最后带着物资返乡。每一步都指向对应目标,完成实际操作后才继续,而不是看完说明就算学会。合成时“先攒齐材料,再连续投入”的提醒也单独强调,减少材料投进去却没得到预期结果的困惑。 长明家园补充了六步入门指引,农庄、工坊、学舍、民居和仓库也重新绘制了外观,采用浅色石墙、金色边饰与青绿色装饰。各座设施能为下一次远征带
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《不要让火种熄灭》开发者日志|10月18日截图
《不要让火种熄灭》开发者日志|10月18日
本期进展 昨天介绍了家园的新外观,今天继续把这些变化放进实际游戏里。主界面、家园、守火画面和火边手记换上了更统一的深蓝与金色样式。“点燃火种”和“添柴”等主要按钮用浅色突出,让大家更容易找到。 这次重点调整了手机横着玩时的文字大小和按钮位置。家园资源、设施说明和操作文字放大了一些,屏幕边缘也留出更多空间,减少按钮被遮住、文字太小的问题。 家园把人口、物资、过季提醒,以及下一次出发能获得的帮助集中展
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聚光灯GameJam在即,想聊聊《不要让火种熄灭》这一路
很难用几句话概括这段开发经历。最初只是想做一个宏大的、文明和传承的游戏,真正动手后才发现,从“我觉得这个想法不错”到“别人愿意打开它、玩下去”,中间隔着太多具体的问题。 这一路并不轻松。画面反复改,操作反复试,时间也不是很多。有时候忙了很久,看起来却只解决了一个很小的问题:让一个按钮更容易点到,让一句提示不再产生误解,让玩家知道材料到底去了哪里。这些事占据了开发里很大一部分时间。 而这一路最珍贵的
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开发者日志截图
开发者日志
本期进展 修复了已知bug,优化了部分设计和界面。 问题与风险 游戏里还有一些旧说明,和现在的按钮名称或实际效果不完全一致,可能让大家找错位置,这部分还需要继续整理。 未来阶段仍需要重点观察。刚进入这一阶段时,火消耗得更快,准备材料、清理黑烟和完成研究容易挤在一起。我会实际多玩几局。 下期计划 有玩家建议建筑最好每局只掉落一个或者制作一个,不然容易疯狂制造,这个问题确实是。接下来我需要多次进行游戏
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游戏攻略第二篇&开发者日志截图
游戏攻略第二篇&开发者日志
不论是新朋友还是老朋友,欢迎来到我们的游戏[表情_开心] 我们再次进行了细节上的大量优化,希望为各位带来一个简洁、舒适的界面和更明确的指引。接下来,由我带来第二批游戏攻略。 一、开局:建立巨石文明 选择“巨石守火”,然后出征开始游戏。先收集柴薪维持火温,再在底栏攒齐物质三份、秩序一份,连续投入火中,生成石碑并进入封建阶段。需要搬运人手时,用骨骼一份、灵光一份召唤居民。选择发展倾向不会自动建立文明,
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《不要让火种熄灭》完整游戏流程攻略与道具用法 一:主界面 1.玩法:新手引导/自由守火 新手引导不必多说,是新手模式,教会玩家基础操作。自由守火是正常模式。不像新手模式的线性发展,这个模式更加自由。 你可以在设置的“守火偏好”里重新显示发展目标。 2.三种发展 血肉繁衍:经典的牺牲血量换取资源。有孵化池时,孵化池生产速度提高20%;同时火的基础消耗提高5%。 巨石守火:牺牲资源求稳。有石碑时,火的
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《不要让火种熄灭》开发者日志截图
《不要让火种熄灭》开发者日志
本期进展 今天更新了实机视频,大家可以通过实际游玩画面。 另一项重点是手机端的手感优化。这次继续围绕日常操作做调整,希望拾取材料、添柴和查看信息时更顺手。守火本身需要判断和取舍,但操作不该成为额外的负担,尤其是在火温下降、需要连续处理事情的时候。 昨天整理的家园和手记界面,也会继续结合手机上的操作感受打磨。画面好看之外,还要让大家能方便地找到入口、看清信息。 问题与风险 手机手感不是调整一次就能定
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