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一些npc和植物的概念稿🦊🌸(涌往植前)
昨天 15:375 浏览综合
今天没有什么大更新,把所有可能出现的植物和npc都列举了出来😄
设想有三大关,稻荷乡,狂野西部,玉米合众国,一关有个两种npc敌人和boss![[表情_菜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/38c9248c34f7b24ecb762e3f631653ca.png)
![[表情_菜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/38c9248c34f7b24ecb762e3f631653ca.png)
话说每天都有在更新些东西,说说一些植物的设计思路吧
⚡电系,通过两种供电植物串联来构建电路系统(没错,灵感来自pvz3,严选来的
)
)钢系,会通过吸取判定框内的电系植物的血量来进行启动,电系可以用水系维持下生命力,但水碰到刚会上生锈debuff的哦。
哈哈,流水线估计也在路上了,加油![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)

别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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03:06

为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。
本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了
从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。
前半部分为新版,后半部分为旧版。
明天再次
@才不是帅帅
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【开发日志2】胡萝卜主角和异头公司
(喂好像已经过去了十天总之,
如日志1结尾所言,日志2在美术老师的出图下更新了——立绘和界面草图之类的🤤🤤
汇报一下目前进度:文案老师写完一周目剧本,美术老师画完对话立绘,初步测试了taptap制造也能跑流程
还差小的游戏素材和游戏内嵌字替换素材(也许…
这周发生了很多事,(以下完全是作为萌新队伍走的各种各样的歪路和反思
像什么在和文案老师讨论时头脑一热加了关于第二场景的部分,但是因为想法不够成熟
@cgcghaha
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栗栗又修好了一点 🐹
这次更新主要修了两个问题:
- 棋盘最后一行不再被挡住
- 小岛加载失败后不会乱报错
手机拖动也顺手了一些,原来的游戏进度会保留。
想请大家帮我玩玩看:
旅行回来拿图纸、再把建筑建到小岛上的过程,能不能自然看懂?
有哪里卡住,或者不知道该点什么,直接留言就好,我继续改。
#TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏
@payaya
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🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 】
加入这场竞演,准备开场
🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 (Emergence)】
当前版本:v0.1.0 概念原型期
今日状态:🔧 规则落地,像素生根
👥 参与人员:运营@承、主美@黄色老祖、策划(我)
一、 技术侧:让"规则"看得见
昨天定下主题,今天开始把抽象概念往屏幕上搬。
做了几件事:
把世界的"底格"搭好了。每一个最小单元现在都是确定性的——不插值、不模糊、不多余的颜色。你放一个东西上
@苍空蓝
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【游戏上新】—末日幸存者
游戏链接
这是一款末日题材的肉鸽生存割草游戏,11 个角色、6 把进化武器、8 套 Build 流派,让玩家每一局都能玩出不同的搭配体验
角色立绘(图一)也是我纯手绘的,虽然市面上已经有了一些割草游戏,但我仍做出了差异性。
详情如下:
1. 武器进化系统
不只是"升满级变强"。武器满级后需要搭配特定升级项才能触发进化(比如火球 + 范围升级 ×2 → 超新星爆发)。这让选择升级时多了策略层——玩
@YU
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TapTap制造新手攻略③
✨系列攻略:
①零基础入门,快速做出第一个Demo
②提示词写法、节约额度、基础预览使用
③【本期】游戏立项规划,拒绝项目烂尾
④预告:UI设计与美术素材工作流
很多小伙伴看完前两期,已经可以用嗒啦啦生成游戏界面。
但绝大多数人都会遇到同一个难题:脑子里想法天马行空,一股脑丢给AI全部生成。到最后系统堆得杂乱臃肿,BUG越修越多,项目直接烂尾搁置。
本期不讲报错、不教改代码,聊聊动手做游戏
@三国群雄志制作人—辰安
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开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。
我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。
第一步:定版式、操作
先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。
我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。
原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。
第二步:敲定全局美
@大圣
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00:41

新手小白学习做游戏的第三天
今天是第三天了,AI帮我写的游戏游戏脚本,各种奇怪的地方BUG有点多,代码代码看不懂,美术美术还不会做,呼呼啦啦的积分也给造完了,活动专项的积分还没好用。只能去看看网上的教程了。。。明天见 #聚光灯gamejam开发者日志
@TT大王
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WOW,AI大人还是太强大了(涌往植前)
三小只,中间和右边两个是不同属性的商店老板,虽然水火不容,但是组合起来说不准能擦出奇妙的火花[表情_微笑]
本来想用AI生成一下符合背景设定的音乐的,顺手把游戏架构喂给了tap制造,没想到居然把整个游戏的架构搓出来了,也是超前体验了一把。
问题吗,现在出现了一点小小的分歧,ai实在太好用了,感觉我们敲半天代码不如ai大人一句话来的方便,加上主办方打来的一万积分,已经心动了。作为美术,我觉得可以
@一只猴泽
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