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开发日志 06|敌人不是木桩了

修改于10/2010 浏览综合
10 号这轮改动,我们把敌人 AI 整个重做了一遍:
  • 全房追击。警觉半径调成 4 米,只要进范围,敌人会追你到房间的每一个角落 —— 不再有 "站桩等投喂" 的敌人。
  • 自动上台阶。敌人会自己爬 0.75 米的台阶,追不上你的借口少了一个;上不去会卡角,我们就修卡角。
  • 悬崖急停。追得再凶,到了沟壑边上会自己急停,不会一头栽下去 —— 它知道死,也知道怎么不死。
  • 弓手箭矢可以弹反。这是最有意思的一条:弓手在 2.4~9 米放箭,箭矢直线飞过来,你招架窗口内面向来箭,能把箭弹回去,1.4 倍速射向弓手,反杀,还回 12 点圣火。
配合房间也改了:沟壑 1.2~1.6 米,必须跳;三层错位跳台,梯层距压到 0.7 米;弓手会刷在高台上,逼你抬头处理远程。
为什么这么改?我们想让 "打怪" 变成 "和一个有直觉的东西过招"。每个敌人只有几条局部规则(追击、爬台、急停、放箭),但四条规则叠在同一个房间里,打起来的感觉就涌现出来了:你会觉得对面像个人,虽然它只是一堆 if。
开发者日志07丨《圣火之誓》首次更新公告
一、游戏介绍 《圣火之誓》 —— 一款横版动作 RPG:你在熄灭的圣火前醒来,带着城里仅存的那面盾,一路打到圣城,把人一个个从囚笼里带回来。 动作战斗:轻击三连、长按重击、招架弹反、失衡处决,四个动作各有用途,靠走位和反应打; 随机远征:每次出发地图都不一样(地形、敌人、宝箱、囚笼各不相同),死了会掉魂、可以回原地捡; 营地成长:圣火祭坛升级与天赋、铁匠铺强化装备、草药师备药、货栈淘装备,救回来的
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开发日志 08|《圣火之誓》后续开发计划
一、我们要做什么 把"记忆收集"做成真正左右结局的系统,将共同决定你走向哪一种结局。 这不只是加个收集品——它让"记起这座城"本身变成了一种代价。 二、开发路线图 阶段一 · 记忆归拢(图鉴「记忆」页) 记忆分两类: └ 战斗记忆:在战斗中赢得,永久让你变得更强(攻击、生命、圣火能量上限)。 └ 人生记忆:在探索与事件中拾起,一段段拼回圣城陷落前的人和事,解锁传记演出。 图鉴新增「记忆」页:随时回
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【肉鸽玩法上线】记忆回响 · 圣城保卫战截图
【肉鸽玩法上线】记忆回响 · 圣城保卫战
圣火还在烧。城墙外的火把一盏盏熄下去,钟声从很远的地方传来——那是这座城最后一次报时。 你已经记不清自己回到这一夜多少回了。每一次,火都在同一个瞬间摇晃。 「记忆回响」是《圣火之誓》的全新幸存者式玩法,今日正式上线。 不看剧情也能直接玩,一局约 13 分钟。 📍 怎么进 营地 → 点「记忆回响」 → 读完入坑说明 → 点燃记忆,进入战场。 🎮 怎么玩 普攻全自动,你只负责走位和选卡 守满 20 波
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游戏已经正常
游戏正常显示了
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