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开发者日志07丨《圣火之誓》首次更新公告
一、游戏介绍
《圣火之誓》 —— 一款横版动作 RPG:你在熄灭的圣火前醒来,带着城里仅存的那面盾,一路打到圣城,把人一个个从囚笼里带回来。
- 动作战斗:轻击三连、长按重击、招架弹反、失衡处决,四个动作各有用途,靠走位和反应打;
- 随机远征:每次出发地图都不一样(地形、敌人、宝箱、囚笼各不相同),死了会掉魂、可以回原地捡;
- 营地成长:圣火祭坛升级与天赋、铁匠铺强化装备、草药师备药、货栈淘装备,救回来的人就是你变强的方式;
- 营救主线:四名同伴关在四处囚笼里,救谁先、救不救,你自己定。


二、本次更新亮点
1. 营救玩法重做:囚笼房登场
- 囚笼现在是一座独立房间,随机出现在宝箱房的前面或后面;
- 房里由一名守关强度的看守看着笼子,站在囚笼左侧;
- 击杀看守 → 靠近囚笼 → 打开囚笼 → 触发救援对话;也可以选择离开;
- 四条救援线互相独立:救出一个人后,他/她的囚笼房不会再出现;某条线选择离开,也不影响其他人触发对话;
- 救回谁,营地就会出现谁,并解锁各自的建筑与面板。
2. 营地新面板:草药师丨菲
- 免费补充药水:点一下把药瓶补满;
- 药水恢复量:每级 +5%,共 5 级(1000 / 2000 / 3000 / 4000 / 5000 金币),每瓶最高恢复 50 生命;
- 药瓶数量:每级 +1 瓶,共 3 级(2500 / 5000 / 7500 金币),最多 5 瓶;
- 注意:药水不再每趟自动补满,出发前记得来补一次。
3. 营地新面板:货栈丨瓦罗尔(购买 / 售卖)
- 购买:每打完一趟副本刷新 5 件装备,每批随机 1 件 6.5 折;
- 售卖:只列出没穿在身上的装备,支持批量贩卖。
4. 对话与剧情体验
- 序章播完直接衔接营地剧情,不再需要“先出去再进来”;
- 营地 NPC 立绘与背景做了融合处理(脚下接触阴影),不再是贴纸感。


三、平衡调整
难度整体上调
- 第二区域「焚野之路」:整体 +20%
- 第三区域「圣城之地」:整体 +30%
- (包含血量、伤害、守关档与 Boss 血量/伤害;第一区域不变。)
战斗手感
- 敌人“收招 → 下次起手”的等待:1.5 秒 → 1 秒;
- 敌人被处决但没死时会有 +0.5 秒出手等待 —— 给你反应时间;
敌人
- 守关精英怪:外观随机,但血量与伤害按守关档结算(此前会被当成小怪血量);
- 弓箭手:不再站高台,统一刷在地面最高处;锁敌范围 6 米 → 10 米。


四、修复
- 修复攻击/突进时从台阶边缘掉落会被“瞬移”到台阶另一侧摔下去的问题(玩家与敌人已一并修好);
- 修复“第一条救援线选择离开后,后面所有人的救援对话都不再触发”的问题。


五、怎么玩(键鼠)
| 操作 | 按键 |
|---|---|
| 移动 / 跑 | A D 或 ← → / Shift |
| 跳跃 | 空格 |
| 轻击(三连) | J |
| 重击(长按蓄力) | O |
| 招架 | K |
| 处决(敌人失衡后) | F |
| 技能 1 / 技能 2 | Q / R |
| 治疗药 | H |
| 交互 / 拾取 / 确认 | E |
| 天赋 / 背包 | T / I |
| 暂停 | Esc |
手机上用屏幕右下动作盘 + 左下摇杆;键位都能在「设置」里改。
上路前的三个小提示
- 药水不再自动补满,出发前到营地找草药师点一下「补满药瓶」;
- 招架成功(K)会把敌人打进失衡,这时候按 F 处决收益最高;
- 魂力掉了别慌,回死亡地点能捡回来。


六、后续计划
- 草药师 / 货栈的进阶内容(更多药方、稀有货源);
- 更多区域与 Boss 招式;第二章~第三章内容。
- 手柄与移动端的操作体验继续打磨。


