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开发日志 08|《圣火之誓》后续开发计划

修改于10/204 浏览综合

一、我们要做什么

把"记忆收集"做成真正左右结局的系统,将共同决定你走向哪一种结局。
这不只是加个收集品——它让"记起这座城"本身变成了一种代价。
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二、开发路线图

阶段一 · 记忆归拢(图鉴「记忆」页)

  • 记忆分两类:
  • └ 战斗记忆:在战斗中赢得,永久让你变得更强(攻击、生命、圣火能量上限)。
  • └ 人生记忆:在探索与事件中拾起,一段段拼回圣城陷落前的人和事,解锁传记演出。
  • 图鉴新增「记忆」页:随时回看已解锁的传记与记忆;未解锁的只留一句线索提示,等你去找。
  • 集齐与否,会写进最终的「传记补全度」。

阶段二 · 腐化初现

  • 新增常驻的腐化计量(0~100)。
  • 旅途中的深渊抉择(答应,还是坚守)会左右腐化。
  • 记忆只让你变强,不加深腐化:变强没有代价。

阶段三 · 抉择之终(多结局)

通关最终之地时,按「腐化 + 记忆补全度」走向三种结局:
  • 守护者:腐化偏低,你背负圣城的残骸,独自行走于废土。
  • 吞噬者:腐化达到界限。你拥抱深渊,以吞噬之姿终结古神——这正是当年圣城之王走过的另一条路。
  • 还有隐藏的真结局。
结算页新增「传记补全度 X/N」「腐化度」两项统计,把你的旅程浓缩成两个数字。

阶段四 · 往后的篇章(第二、三章)

  • 圣城废墟、深渊腹地、抉择之地三处新地点;古神本体的多阶段决战。
  • 圣城之王作为镜像登场——他不是坏人,他是"另一种结局"的先例,让每一次抉择都更有重量。
  • 这一阶段的剧情会把腐化与记忆的母题继续铺开,但系统本身在前面三个阶段就已完整。
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三、

  • 两种记忆分流:战斗记忆纯成长、人生记忆是回想圣城之地和主角的羁绊,手感党无负担,剧情党有重量。
  • 真结局作收集奖励:把原本只做双结局时搁置的"第三结局"复活成跨版本长线目标,既给收集党理由,又不破坏双结局闭环。
  • 低风险扩展:记忆投放于既有的探索与事件节点,不新增章节内容,纯系统层扩展,成本低、可逆。
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四、小结

记忆碎片、腐化、多结局,是一条贯穿"收集—代价—选择"的链条。它不改变你已经熟悉的战斗手感,只在你每一次拾起记忆、每一次做出抉择时,悄悄把结局推向不同的方向。
开发日志 06|敌人不是木桩了
10 号这轮改动,我们把敌人 AI 整个重做了一遍: 全房追击。警觉半径调成 4 米,只要进范围,敌人会追你到房间的每一个角落 —— 不再有 "站桩等投喂" 的敌人。 自动上台阶。敌人会自己爬 0.75 米的台阶,追不上你的借口少了一个;上不去会卡角,我们就修卡角。 悬崖急停。追得再凶,到了沟壑边上会自己急停,不会一头栽下去 —— 它知道死,也知道怎么不死。 弓手箭矢可以弹反。这是最有意思的一条:
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开发者日志07丨《圣火之誓》首次更新公告
一、游戏介绍 《圣火之誓》 —— 一款横版动作 RPG:你在熄灭的圣火前醒来,带着城里仅存的那面盾,一路打到圣城,把人一个个从囚笼里带回来。 动作战斗:轻击三连、长按重击、招架弹反、失衡处决,四个动作各有用途,靠走位和反应打; 随机远征:每次出发地图都不一样(地形、敌人、宝箱、囚笼各不相同),死了会掉魂、可以回原地捡; 营地成长:圣火祭坛升级与天赋、铁匠铺强化装备、草药师备药、货栈淘装备,救回来的
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【肉鸽玩法上线】记忆回响 · 圣城保卫战截图
【肉鸽玩法上线】记忆回响 · 圣城保卫战
圣火还在烧。城墙外的火把一盏盏熄下去,钟声从很远的地方传来——那是这座城最后一次报时。 你已经记不清自己回到这一夜多少回了。每一次,火都在同一个瞬间摇晃。 「记忆回响」是《圣火之誓》的全新幸存者式玩法,今日正式上线。 不看剧情也能直接玩,一局约 13 分钟。 📍 怎么进 营地 → 点「记忆回响」 → 读完入坑说明 → 点燃记忆,进入战场。 🎮 怎么玩 普攻全自动,你只负责走位和选卡 守满 20 波
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游戏已经正常
游戏正常显示了
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