下载 App

【肉鸽玩法上线】记忆回响 · 圣城保卫战

置顶精华10/208 浏览综合
圣火还在烧。城墙外的火把一盏盏熄下去,钟声从很远的地方传来——那是这座城最后一次报时。 你已经记不清自己回到这一夜多少回了。每一次,火都在同一个瞬间摇晃。
「记忆回响」是《圣火之誓》的全新幸存者式玩法,今日正式上线。 不看剧情也能直接玩,一局约 13 分钟。

📍 怎么进

营地 → 点「记忆回响」 → 读完入坑说明 → 点燃记忆,进入战场。

🎮 怎么玩

  • 普攻全自动,你只负责走位和选卡
  • 守满 20 波,每波 40 秒,敌潮会越来越密、越来越硬
  • 每升一级弹出五选一:新技能 / 技能强化 / 属性成长
  • 局内最多带 3 个技能,每个技能 3 条独立升级线(各 5 级)
  • 第 5 / 10 / 15 波有精英登场,第 20 波是终局 Boss「黑金终王」——打倒它才算守城成功

⚔ 六个圣火技能

技能特点
圣光斩飞出的弧形光刃,可穿透多个敌人;多重可同时发出多道,铺开一片扇面
破晓爆发以自身为中心炸开一圈,清场保命
盾御常驻护盾,被打光时「碎裂爆破」炸一圈
圣言术环绕自身的光球,数量、伤害、转速三条线
神圣冲击对附近 3 个目标落下光柱
天罚落雷打击,单发最高伤害

👹 敌人与地形

  • 步兵 / 盾兵 / 枪兵 / 弓手四种常规敌人:盾兵硬、枪兵会冲锋、弓手站在 4~7 米外放箭(同屏最多 4 只)
  • 精英:裂谷守誓者(高血、会砸地)、破阵枪王(高速冲锋),击杀必掉遗物
  • 街垒可破坏,能当半掩体;城墙永远打不烂
  • 击杀经验按兵种给:精英 100、盾兵/弓兵 2、其余 1——专挑精英打,升级明显更快

🕯 圣火灯塔

地图中央的圣火塔是唯一的回血点:
  • 站进金色光圈(半径 2.6 米)里每秒回血
  • 光圈边缘有一道亮环,圈内就是有效范围
  • 灯塔周围 5 米内不会刷怪,可以安心回血

🎁 奖励

项目数值
每波结算金币 30 / 魂力 25
击倒黑金终王额外 +500 金币 / +400 魂力
精英击杀必掉遗物(锋锐 / 疾风 / 轻身 / 厚壁 / 不熄)
奖励直接进主钱包,可用于正作的营地成长。中途退出视为放弃本局,奖励不结算(退出前会有二次确认)。

💡 小贴士

  1. 站桩必死:弓手、冲锋兵、砸地精英都是逼你走位的
  2. 前期优先拿技能,三个技能槽满了再点强化
  3. 精英掉落的遗物一定要去捡——锋锐遗物同时提升普攻和技能伤害
  4. 血少了就去灯塔,但别在圈里硬蹲,敌人会围上来
  5. 街垒很抗打,可以拿来挡冲锋

📊 跨局记录

结算界面会记录你的最高波次、守城成功次数、回忆收集进度,值得反复挑战。
horizontal linehorizontal line
今天首发,欢迎进游戏试一局,把最高波次和阵容搭配发在评论区。 后续还会继续加技能、加敌人、加遗物,有手感问题也直接反馈,看到都会改。
开发日志 06|敌人不是木桩了
10 号这轮改动,我们把敌人 AI 整个重做了一遍: 全房追击。警觉半径调成 4 米,只要进范围,敌人会追你到房间的每一个角落 —— 不再有 "站桩等投喂" 的敌人。 自动上台阶。敌人会自己爬 0.75 米的台阶,追不上你的借口少了一个;上不去会卡角,我们就修卡角。 悬崖急停。追得再凶,到了沟壑边上会自己急停,不会一头栽下去 —— 它知道死,也知道怎么不死。 弓手箭矢可以弹反。这是最有意思的一条:
官方
开发者日志07丨《圣火之誓》首次更新公告
一、游戏介绍 《圣火之誓》 —— 一款横版动作 RPG:你在熄灭的圣火前醒来,带着城里仅存的那面盾,一路打到圣城,把人一个个从囚笼里带回来。 动作战斗:轻击三连、长按重击、招架弹反、失衡处决,四个动作各有用途,靠走位和反应打; 随机远征:每次出发地图都不一样(地形、敌人、宝箱、囚笼各不相同),死了会掉魂、可以回原地捡; 营地成长:圣火祭坛升级与天赋、铁匠铺强化装备、草药师备药、货栈淘装备,救回来的
官方
开发日志 08|《圣火之誓》后续开发计划
一、我们要做什么 把"记忆收集"做成真正左右结局的系统,将共同决定你走向哪一种结局。 这不只是加个收集品——它让"记起这座城"本身变成了一种代价。 二、开发路线图 阶段一 · 记忆归拢(图鉴「记忆」页) 记忆分两类: └ 战斗记忆:在战斗中赢得,永久让你变得更强(攻击、生命、圣火能量上限)。 └ 人生记忆:在探索与事件中拾起,一段段拼回圣城陷落前的人和事,解锁传记演出。 图鉴新增「记忆」页:随时回
官方
游戏已经正常
游戏正常显示了
官方