下载 App
求助

H5游戏发布需先完成备案,备案要包体却传不上,求指路

3 小时前综合
请问有没有大佬用 H5 包体走过 TapTap「常规发布」?我卡在「H5 游戏发布需先完成备案」很久了
各位大佬好,先自报家门:个人开发者,做了一款竖屏 H5 小游戏(纯前端 HTML/CSS/JS + Canvas,不是引擎导出的),
想上 TapTap 的小游戏分区,上架方式选的是「常规发布」。现在卡在提审这一步很久了,想请教一下有没有人走过类似的路 🙏
【卡在哪】
提交版本审核时固定返回:
POST /api/app/v2/upload-app/submit → 422
FAILED_PRECONDITION:H5 游戏发布需先完成备案,请提交工单申请开通 H5 游戏备案
【我自查到的情况(都已实测)】
1) 包体:这个应用可上传的包体类型只有 h5,已上传 34 个 H5 包体版本(最新 40MB、竖屏、已自测);
2) 备案入口:商店 → 小游戏管理 → 小游戏资质 → 小游戏前置备案,走到「小游戏包体」那一步弹窗是「暂无数据」——
接口 /api/mini-app/v1/package/management-list 的 devVersion / auditVersion / publishedVersion 三个数组都是空的,
页面提示「仅支持选择 小游戏管理-包体管理 中已上传的包体」;
3) 那我直接去传小游戏包体?被按应用类型拒绝了:422「该应用类型不支持上传 小游戏包体;当前可用包体:H5 包体」——
我按文档手写了一个最小的 game.js + game.json + project.config.json 工程包,同样被拒;
4) 资质侧:隐私合规、未成年人防沉迷都已通过审核;app_features 也按实际情况填过(断网可玩、无内购、无 IP 授权);
5) 版本侧:主包体已绑定、发售档位设为「提供游玩」、平台预检的 blockers 是空的。
看起来是个死结:要备案就得先有"小游戏包体",而小游戏包体又传不上去。
【想请教各位】
1) 有没有人用 H5 包体走过「常规发布」?备案那一步到底是怎么交上去的?
2) 是不是只有安卓 APK 走「开放试玩(仅 TapTap 内启动)」才能免备案?
(我看过一位开发者的经验贴,说"小游戏分区无论联网与否都要备案",
  而"单机 + 免费的安卓游戏走开放试玩"可以免软著、免备案、防沉迷也由平台承担。)
3) 如果只能走 APK 试玩这条路,我们这个手写 Web 游戏是不是得套壳成 APK?
有没有人这么干过、审核会不会卡"套壳"?
4) 还是说 H5 形态就只能走「创意工坊快速上架」?按文档那条路是"仅能在个人主页曝光、暂不支持各项生态能力",
我理解是上不了商店页、也没有广告/排行榜——是这样吗?
有点长,先谢过各位,任何一点经验对我都是帮助 🙏 如果最后解决了,我会回来把完整过程补上。
TapTap
游戏开发者讨论区
1.2 万关注·3795 帖子
游戏开发者讨论区 封面
1.2 万关注 · 3795 帖子
初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!截图
初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅! 【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
开发日志02 《屏隙漫生》截图
开发日志02 《屏隙漫生》
Day4 ,5 我们完成了项目阶段性核心工作,顺利结束2D游戏的场景搭建与全套人物设计工作,整体进度符合预期,为后续动画制作、关卡调试和内容整合做好了充分铺垫。本次工作全程贴合2D游戏美术风格,重点把控画面适配性、风格统一性和游戏实操观感。 在2D场景搭建工作中,我依据游戏的世界观和关卡需求,规划整体画面构图、图层层级和配色基调。通过分层绘制与拼接素材,完成了场景主体布局,细化了地面、远景、近景装
开发者日记(day 6)截图
开发者日记(day 6)
#聚光灯gamejam开发者日志 自我介绍:我是一名大四毕业生,我学的专业是数字媒体艺术,只参加过一次Game jam,可以说这是正在做我的第一个游戏,我完全是一个小白,而我却打算单人solo,参加这次的活动也算是挑战自己了。 我要做的是一个多人联机扮演沙盒3D游戏。 游戏名称《我是布鸽》 世界观:(暂时) 布鸽为了去码头整点薯条,无意收到一个传单,被骗入一个黑公司,每天的重度压榨布鸽,让它产生
6 赞
3 回复
00:51
聚光灯第11天啦!新进展!截图
聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
9 赞
7 回复
01:04
游戏服务器工程师入门截图
游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
10:35
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍截图
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
1 赞
00:47
新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"截图
新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"
欢迎来到这片充斥着枪炮,细菌,与钢铁的土地,旅人。 在这里,世界正处于大争之世。驱动与链接钢铁巨兽的不是蒸汽,而是被湮灭的“信息熵”。人们通过魔晶这一工业奇迹开启了工业化的浪潮,第二次魔导革命于一战后的阵痛中开启,魔导工业技术于实践中爆炸式发展,也带来了不可逆的代价——世界正在枯竭,洋流遭到污染,现实的物理法则开始被人质疑,时序在魔导工业化的浪潮中逐渐崩坏,历史被人所遗忘,又以扭曲的方式重组,人与
1 赞
6 回复
空骸截图
空骸
《空骸-黄昏坠落》是一款以重庆为原型、硬科幻为内核的近未来开放世界3A大作,以“宇宙轮回中的文明延续”为核心命题,打造了一套兼具本土烟火气与科幻史诗感的赛博朋克叙事。 玩家将以三个完全不同的视角,体验这个关于宿命、反抗与人性的完整故事: 第一个视角,是穿越者zhr——一名重庆渝中区的汽修职高学生,在一次课堂晕倒后,觉醒了来自未来的碎片化记忆。他来自无数个坍缩的平行宇宙,是无数次文明轮回中,唯一
2 回复
01:26
高燃 PVP 对决,每一秒都在极限拉扯!截图
高燃 PVP 对决,每一秒都在极限拉扯!
你以为拼的只是手速?在《萍城异闻录》的战场里,硬核操作与心机博弈并存,高手过招,差一步就是生死之别! 华丽技能破空而来,浮空追击、闪避反打、魂卡瞬发,每一个动作都丝滑带感,打击感拉满!没有绝对的无敌,只有瞬息万变的战局 —— 前一秒你还在强势压制,下一秒对手就能用羁绊阵容逆转局势。 是莽夫硬刚,秀翻全场?还是老六埋伏,坐收渔利?在这里,没有固定套路,你的打法,由你定义! 搭配玩家打斗视频,近距离感
【开发者日志·一】你追寻的真相,就藏在你亲手创造的阴影之中。截图
【开发者日志·一】你追寻的真相,就藏在你亲手创造的阴影之中。
《影迹》| 失忆的 “回溯者” 坠入神秘空间,循着残影痕迹破解谜题。在虚实交织下,谁被留在这片暗影之中?那些反复浮现的残影究竟从何而来?你所追寻的挚友,真的存在过吗?敬请期待——《影迹》!!#游戏日常
2 赞
2 回复