下载 App

《弈变》开发日志 05:给试玩版换上美术

5 小时前2 浏览综合
上次做出了能跑的 Windows 试玩包——所有节点路径都能点,也能从头走到尾。就是看着像个调试工具。这次用了点不属于我们的力量把美术补全一下了。
TapTap
TapTap
贴图不能说好看,非常简陋,只能刚好能用。游戏包整体上没有特别大的问题,但是有很多小bug和玩起来不舒服的地方,这些需要调整和优化。
不过这些只能说明"没崩",不代表好看。Windows 的存档耐久、实体鼠标键盘、音频听审、真人试玩都还没做。
下一步先在真 Windows 上把这轮界面完整过一遍,补上真人试玩,再回头调数值和反馈。声音目前还只有基础提示音。
本期进度:试玩版总算有点游戏的样子了,虽然还有很多问题和不舒服的地方,后面几日要进行调整,数了一下,要改的地方其实还蛮多的,希望来得及。
gamejam新手指南#4截图
gamejam新手指南#4
⭐本节目录 一、独立游戏运营大揭秘 二、增加账号流量的方法 (哇,好短的目录!可见,这一章的干货真 的很干!) 《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~ [表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。 #
精华
17 赞
2 回复
00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
9 赞
1 回复
Day11|游戏版本迭代,ui等迭代截图
Day11|游戏版本迭代,ui等迭代
主页迭代,很多演出和过渡,以及对话台词都翻新和改进了,细化了地图,图片里面就可以看到。 但是随之而来还有很多祖传bug,比如废弃的按钮,还有是在团团(我们操作的主角史莱姆娘)在战斗时候消失。 目前测试版本来到了0.5.9,第一时间测试然后加上之前的祖传bug等,敲了很多东西,现在还在加急改…… 另:前面发的招募目前暂时不需要了,工期太紧了,对于双方都不太好协调,联系方式对应的人这几天也比较忙,烧心
4 赞
1 回复
开发Day5 6 7 8截图
开发Day5 6 7 8
在这些天里,我配置了许多新音效和建模,让整体看着更不空旷,但同时加入了许多新机制,确定了主角的形象和游戏整体的流程,正式完结了序章的制作和一二章的修复,可以正常发挥剧情了。 #聚光灯gamejam开发者日志
【开发日志04】游戏基本完成了,要准备上线了截图
【开发日志04】游戏基本完成了,要准备上线了
今天已经把游戏中的主要内容都搞完了,接下来只需要查漏补缺就行了,今天开发时也是遇到了一些问题,做排行榜页面的时候使用DS做了好久没做不好,最后还是使用极致解决的。然后有其他大佬说做UI可以考虑使用GLM下次有机会我使用GLM试试
2 赞
00:10
群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
3 赞
1 回复
更多的机制,更多故事截图
更多的机制,更多故事
聚光灯开发者日志#3 这几天完善了故事,包括R01A 蜜封的留言,R01B 迟到的餐位,R02A 会回来的球,R02B 不用力的钥匙等合成物品背后的故事 增加了弹性,重量,脆裂,粘性,轻飘等机制 期待这些机制和故事将涌现出更多体验 #聚光灯gamejam开发者日志
1 赞
开发者日志6截图
开发者日志6
我对作品主题的认知:游戏剧情会随着一项项选择而产生无限可能,无数故事在此涌现。蒲公英与这个主题高度契合:一蓬藏万籽,风至各新生。同出一株,风起之后,便可衍生万千不同的命运。 所以决定做了一个人生模拟类型的游戏,于一次次抉择之中,将那一份属于我们自己的青春画卷,悄然绘制出来。 后面三张图是一些游戏玩法的实机图,如果游戏有幸能让你参与到我的游戏之中,希望你可以寻找到一份属于你自己的完美答案。
1 赞
【开发者日志2】又是类魂!?截图
【开发者日志2】又是类魂!?
当然我们做的不是类魂,我们想展示的是我们的技术效果 后续我们也会持续更新我们的开发者日志,欢迎大家关注哦!
5 赞
1 回复
World's Breathe【开发者日志】09截图
World's Breathe【开发者日志】09
游戏名称:World‘s Breathe 游戏风格:像素风格 游戏玩法:模拟经验+肉鸽 策划:煎蛋 程序:k8、TC 美术:真的寄了 大家好啊,我是《World‘s Breathe》的游戏开发团队的美术。今天由于大家都比较忙,进度推进就慢了一些。 一、美术方面 1.添加了新的“造物”,并让“杂交”和“共生”的“造物”更具备可识别性。 2.优化了旧“造物”的贴图,使其美术风格更统一,美化视觉效果。 3
1 赞
1 回复