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猪能飞 开发日志#06之猪能上树
1 小时前3 浏览综合
大家好,这里是我深夜扔垃圾,一名独狼开发者。
关卡设计真是一桩美事,这两天一边借鉴baba is you又一边要想着做出差异性,不能太像,也是痛苦又快乐着。
图片是一个猪能上树的关卡,不过现在规则还不太多,我还没想出第二种解法,可能之后还会修改。
按照这个速度,保守估计最后能带来50到100个关卡吧!
之后还会继续添加规则,天气,传统平台跳跃,全部要揉进去! #聚光灯gamejam开发者日志

gamejam新手指南#4
⭐本节目录
一、独立游戏运营大揭秘
二、增加账号流量的方法
(哇,好短的目录!可见,这一章的干货真
的很干!)
《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~
[表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。
#
精华
@姜丝
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00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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快乐水糖蚁(暂定)的开发者日志 #1
#聚光灯游戏创作挑战
一不小心日志就拖过了一半的时间,一开始大家的讨论除了只有涌现可乐这一个噱头以外,别的都无法确定。期间验证了诸如可乐僵尸或者液体解谜之类的各种方向之后,决定了这么一个看起来更合理的用饮料投喂野生小动物的方案。顺便也试验了一下替换美术素材(最软柿子——墙)。虽然确定了基础玩法,但是整体方向还没有确定,之后再慢慢试吧。
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更多的机制,更多故事
聚光灯开发者日志#3
这几天完善了故事,包括R01A 蜜封的留言,R01B 迟到的餐位,R02A 会回来的球,R02B 不用力的钥匙等合成物品背后的故事
增加了弹性,重量,脆裂,粘性,轻飘等机制
期待这些机制和故事将涌现出更多体验
#聚光灯gamejam开发者日志
@风若兰Foraland
1 赞

【开发者日志02】
这几天我们的主要目标是完成新手教学关,在一个地图中,主题是四元素。火、水、风、土各有一间自己的屋子,中间放一个核心祭坛, 四间屋子都走一遍,祭坛才会亮,后面所有东西都往这个框架里填。
第一天开始处理画面。首先整个画面元素需要复杂化,我们增加了不少纹理图案作为地面、墙壁,因为我们的设定是遗迹风格,所以补了光照,色调偏暖,整个地方看着不冷了。墙原来太矮,站在边上能直接看到墙体内部,所以加高了一截。#taptap聚光灯21天游戏创作挑战
@will
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00:11

开发者日志03|千禧年代电脑桌面上的弹窗战斗
今天分享下目前敲定的美术方案,在确定电脑弹窗战斗的玩法后,我想了想包装,不希望走那种过老的老式电脑风格,所以换了个比较动感稍微带点潮流的风格~ 也是有点高饱和了hh
给我们主角弹窗也加上了残影效果,感觉有那个味道了!
游戏的玩法目前我自己挺喜欢的,设计了一个镶嵌物系统,玩家和敌人的血量,攻击力等元素都是通过镶嵌物放置在各自的窗口内,所以都可以通过攻击来打掉!同时也能削短敌人的窗口尺寸。
后续的整个
@pooooooooorrrrr
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04:33
【开发日志 #3】它第一次完整地跑起来了
【努尔塔 Nuorta】开发日志&3
如果说前面我们是在让妮拉“动起来”,那这周,是整个世界第一次完整地跑了起来。
第一章设计大致完成了!我们拿官方的四个词自检了一遍
写这篇日志之前,我们特意对照了官方对“核心玩法循环”的要求,用四个词自检了一遍demo:目标、规则、挑战、反馈。
目标:让玩家认识冻土之下的努尔塔,并教它分辨四季。这个方向从立项起就没变过。
规则:不能战斗,不能直接改变世界。玩家手
@匣中乐
00:10

群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志
向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。
哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。
目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
@孤叶 带寒
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01:22

【全员失控】游戏制作日常|Day 11/21
今天进度:今天把场景优化,切换了早晚的不同效果,还加了BOSS的形象以及它的早晚形象。
下一步目标:把角色的形象完成,现在都是简陋的单图。角色需要多种类型的囚犯,包括多种类型的守卫。做的时候需要把它的程序逻辑也一起做了。现在还是有点笨。
整体进度:最缺的还是UI部分,功能还有一些修改,所以要接起来,与玩法一起配合调。
音效:也是今天才突然想到,最后几天会排进入。
目前的问题:游戏体验,目前还没能很
@汤圆MAX
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10.11开发者日志
更新了场景
突然有了全新的点子,也明白了之前做这么久但是觉得游戏设计没意思的原因,还有10天不到,要全部推翻重做,我的头发,再见了
#聚光灯gamejam开发者日志
@狗

